游戏多线程优化是什么意思?求科普

游戏多线程优化是什么意思?求科普,第1张

游戏多线程优化是指对程序的自由线程块模型进行优化。

多线程块模型(MTA)在每个进塌判程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线码猛程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要快,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。

扩展资料:

进程和线程都是 *** 作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程是进程内部的一个执行单迟衫桥元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。

参考资料来源:百度百科—多线程

目录:

Linux *** 作系统,C语言实现多线程

Windows *** 作系统,C语言实现多线程

Windows下的多线程(不带停止)

Linux *** 作系统,C语言实现多线程: #include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <pthread.h>

void * ThreadOne ( void * threadArg )

{

    printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg )

    return NULL

}

int main ( void )

{

    pthread_t ThreadID   /* 记录线程标识符 */

    void * waitingResult  /* 等待线程退出的等待结果 */

    int errorCode         /* 记录线程的错误代码 */

    char * aMessage = "这是线程的参数" 

    /* 创建并启动线程ThreadOne。若返回值非零,则线程创建失败 */

    errorCode = pthread_create( &ThreadID, NULL, ThreadOne, aMessage )

    if ( errorCode != 0 )

    {

        printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%d\n", errorCode )

        return EXIT_FAILURE 

    }

    /* 等待线程标识符为的ThreadID的线程结束 缓芹梁*/

    errorCode = pthread_join( ThreadID, &waitingResult )

    if ( errorCode != 0 )

    {

        printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%d\n" , errorCode ) 

        return EXIT_FAILURE 

    }

    printf( "线程的返回值是%p\n", waitingResult )

    return EXIT_SUCCESS 

} Windows *** 作系统,C语言实现多线程: #include <stdio.h>

#include <windows.h>

DWORD APIENTRY ThreadOne ( 扰运LPVOID threadArg )

{

    printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg )

    return 0

}

int main ( void )

{

    HANDLE hThread  /* 记录线程句柄 */

    DWORD ThreadID  /* 记录线程ID号 */

    DWORD waitingResult  /* 等待线程退出的等待结果 */

    DWORD threadExitCode  /* 记录线程的返回值 */

    char * aMessage = "这是线程的参数" 

    /* 创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread */

    hThread = CreateThread ( NULL, 0L, ThreadOne, (LPVOID)aMessage, 0L, &ThreadID )

    if ( hThread == NULL )

    {

        printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu\n", GetLastError() )

        return EXIT_FAILURE 

    }

    /* 首早等待线程句柄为的hThread线程结束 */

    waitingResult = WaitForSingleObject ( hThread, INFINITE )

    if ( waitingResult == WAIT_FAILED )

    {

        printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) 

        return EXIT_FAILURE 

    }

    if ( GetExitCodeThread ( hThread , &threadExitCode ) )

        printf ( "线程的返回值是%lu\n", threadExitCode ) 

    else

        printf ( "获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) 

    return EXIT_SUCCESS 

} Windows下的多线程:(不带停止) #include <stdio.h>

#include <windows.h>

DWORD WINAPI duoxianchen(LPVOID lpParam)

int main(int argc, char *argv[])

{

int num=0

CreateThread(NULL,NULL,duoxianchen,&num,NULL, NULL)

while(1)

{

num++ 

printf("主线程! %05d\n",nu***eep(40)

}

return 0

}

DWORD WINAPI duoxianchen(LPVOID lpParam)

{

int* a=lpParam

while(1) 

{

++*a 

printf("副线程! %05d 0x%p\n",*a,a) 

Sleep(80)

}

return 0

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8266594.html

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