Unity实现一打开游戏就播放视频动画

Unity实现一打开游戏就播放视频动画,第1张

使用UI实现开场动画

首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image

编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上

using System.Collections

using System.Collections.Generic

using UnityEngine

using UnityEngine.UI

public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {

   磨李 //电影纹理

    public MovieTexture movTexture

 碧游樱   // Use this for initialization

    void Start () {

        GetComponent ().texture = movTexture

        movTexture.Play()

    }

}

将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture

如果视频无法赋予给movTexture

可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予悔丛给movTexture了

点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。

直接茄中用Animator.play()播放歼纳嫌

public void Play (string stateName, [DefaultValue ("-1")] int layer, [DefaultValue ("float.NegativeInfinity"氏手)] float normalizedTime)

Unity 中两个粒子系统可以通过在一个 GameObject 上添加多个粒子系统组件来实现,而这些粒子系统可以通过动画组件侍庆来控制它慎早们的播放,并且可以让这些粒子同时播放。

下面是具体的步骤:

1. 在场景中创建一个 GameObject,并在其自身组件(Transform)中设置正确的位置、旋转和比例。

2. 将一个粒子系统组件添加到 GameObject 上,在粒子系统中设置所需的属性(如粒子纹理老孝握、发射器类型、速度、生命周期等)。

3. 可以在 GameObject 中为每个粒子系统添加一个 Animator 组件,通过动画控制器来控制粒子的播放。

4. 在 Animator 中创建一个动画控制器,将希望播放的动画添加到该控制器中。

5. 通过创建 Animator 状态机,将动画的状态转换为具体的播放动作。

6. 将 Animator 组件添加到 GameObject 下午相应的动画控制器。

7. 可以通过设置 Animator 组件的参数来控制粒子的播放(如开关粒子系统、更改生命周期等)。

8. 可以添加多个粒子系统组件来实现多种特效的组合等。

需要注意的是,使用 Animator 来控制两个或多个粒子系统的同时播放,需要确保在 Animator 控制器中添加了相应的动画,并且在状态机中将它们配置为同时播放或交替播放。此外,还应该正确设置粒子系统的属性以确保它们能够互相协调和同步播放动画。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8268871.html

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