linux怎么关闭终端输出界面...

linux怎么关闭终端输出界面...,第1张

试试mesg n命令。

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mesg命令:

将mesg设置y时,其他用户可利用write指令将信息直接显示在您的屏幕上。

参数:

n 不允许气筒用户将信息直接显示在你的屏幕上。

y 允许气筒用户将信息直接显示在你的屏幕上。

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希望对你有帮助。

首先要有一个linux下的终端软件叫minicom假如没有装这个的朋友可以到自己的源中去下载,然后你就要插上你的usb转串口的线,在linux下usb转串口的线几乎不需要驱动,你插上以后在你的dev的目录下应该会有一个ttyusb0的文件,假如有那么恭喜你了,...

(一)Windows API串口通信编程概述

Windows环境下的串口编程与DOS环境下的串口编程有很大不同。Windows环境下的编程的最大特征之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Windows应用程序同不同的外部设备隔离。Windows封装了Windows的通信机制,这种方式称为通信API,Windows程序可以利用Windows通信API进行编程,不用对硬件直接进行 *** 作。这种体系被称为Windows开放式服务体系(WOSA,Windows Open Services Architectures)。

早期的Windows3.x与Windows 9x/NT/2000的通信API有很大不同,在16位的串行通信程序中,一般使用16位的Windows API通信函数。为使大家对串口通信有一全面的理解,下面简单介绍一下16位的Windows API通信函数:

(1) 打开和关闭串口

OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);

CloseComm()关闭串口;

例:

int idComDev

idComdev=OpenComm(“COM1”,1024,512);

CloseComm(idComDev)

(2) 初始化串口

BuildCommDCB()、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置,例:

DCB dcb

BuildCommDCB(〝COM1:2400,n,8,1〞,&dcb)

SetCommState(&dcb)

(3) 对串口进行读写

ReadComm、WriteComm()对串口进行读写 *** 作,即数据的接收和发送。例:

char *m_pReceiveint count

ReadComm(idComDev,m_pReceive,count)

Char wr[30]int count2

WriteComm(idComDev,wr,count2)

通过对以上的描述我们可以看出,16位以下的串口通信程序最大的特点就在于串口等外部设备的 *** 作有自己特有的API函数。

Windows 9x/NT/2000中的API一般都支持32位的 *** 作,因此又称为Win32API。为了在上述系统中实现串行数据传送,可以使用Win32通信API。Win32通信API基本上是一个串行端口API,不是很适合于局域网(LAN)通信。虽然在线路上发送数据之前,LAN通常将数据位串行化,这和窗口或调制解调器发送数据之前所作的工作一模一样,但局域网使用的线路的位数通常比串口少,而且还使用与串口协议很少有类似之处的访问、路由、安全性和纠错协议。局域网通信所需要的协议层使得Win32通信API对于这些应用来说很不理想。因此,在网络通信和连接方面,TCP/IP协议要比Win32通信API更适合一些。

Windows *** 作系统是一个可抢占式的 *** 作系统,所以Windows应用程序常常有被别的程序抢占时间片的可能,因此Win32通信API也不能用于实时通信。实时通信的质量与时间密切相关。例如,数字化音频数据是实时数据,因为话音的质量依赖于播放它的速率。在录制音频时,它就以某个速度被数字化了,该速度就是人们所熟知的采样速率。声音必须以相同的采样率重放,否则听起来就会太慢或太快。实际中的视频播放,也不是实时播放,那仅仅是存放在缓冲中的那部分数据。因此,不需要许多协议层的交互式、非实时的通信可以采用Win32通信API来实现。Win32通信API把串口 *** 作(以及并口等)和文件 *** 作统一起来了,使用类似的 *** 作来实现。

(二) Windows串口通信相关API函数

“工欲善其事,必先利其器”,这一节将从使用的角度出发,对和串口通信相关的32位的Windows API函数进行介绍,力图使你们对其有个全面、准确的认识。

2.1 打开和关闭串口

1. 打开串口

在32位的Windows系统中,串口和其它通信设备是作为文件处理的。串口的打开、关闭、读取和写入所用的函数与 *** 作文件的函数完全一致。

通信会话以调用CreateFile()开始。CreateFile()为读访问、写访问或读写访问“打开”串口。按照Windows的通常做法,CreateFile()返回一个句柄,随后在打开的端口的 *** 作中使用CreateFile()函数非常复杂,复杂性的原因之一是它是通用的。可以使用CreateFile打开已存在的文件,创建新文件和打开根本就不是文件的设备,例如串口、并口和调制解调器。CreateFile()函数声明如下:

HANDLE CreateFile(

LPCTSTR lpszName,

DWORD fdwAccess,

DWORD fdwShareMode,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,

DWORD fdwCreate,

DWORD fdwAttrsAndFlags,

HANDLE hTemplateFile

)

CreateFile函数中的参数解释如下:

·lpszName:指定要打开的串口逻辑名,用字符串表示,如“COM1”和“COM2”分别表示串口1和串口2。

·fdwAccess:用来指定串口访问的类型。与文件一样,串口也是可以被打开以供读取、写入或者两者兼有。

GENERIC_READ位读取访问打开端口,GENERIC_READ位写访问打开端口。这两个常数定义如下:

const GENERIC_READ = 0x80000000h

const GENERIC_WRITE = 0x40000000h

用户可以用逻辑 *** 作将这两个标识符连接起来,为读/写访问权限打开端口。因为大部分串口通信都是双向的,因此常常在设置中将两个标识符连接起来使用。如:

fdwAccess = GENERIC_READ | GENERIC_WRITE

·fdwShareMode:指定该端口的共享属性。该参数是为那些由许多应用程序共享的文件提供的。对于不能共享的串口,它必须设置为0。这就是文件与通信设备之间的主要差异之一。如果在当前的应用程序调用CreateFile()时,另一个应用程序已经打开了串口,该函数就会返回错误代码,原因是两个应用程序不能共享一个端口。然而,同一个应用程序的多个线程可以共享由CreateFile()返回的端口句柄,并且根据安全性属性设置,该句柄可以被打开端口的应用程序的子程序所继承。

·Ipsa:引用安全性属性结构(SECURITY_ARRTIBUTES),该结构定义了一些属性,例如通信句柄如何被打开端口的应用程序的子程序所继承。将该参数设置为NULL将为该端口分配缺省的安全性属性。子应用程序所继承的缺省属性是该端口不能被继承的。

安全属性结构SECURITY_ARRTIBUTES结构声明如下:

typedef struct_SECURITY_ARRTIBUTE {

DWORD nLength

LPVOID lpSecurityDescriptor

BOOL bInheritHandle

} SECURITY_ARRTIBUTE

SECURITY_ARRTIBUTES结构成员nLength指明该结构的长度,lpSecurityDescriptor指向一个安全描述字符,bInheritHandle表明句柄是否能被继承。

·fdwCreate:指定如果CreateFile()正在被已有的文件调用时应采取的动作。因为串口总是存在,fdwCreate必须设置成OPEN_EXISTING。该标志告诉Windows不用企图创建新端口,而是打开已经存在的端口。OPEN_EXISTING常数定义为:

const OPEN_EXISTING = 3

·fdwAttrsAndFlags:描述了端口的各种属性。对于文件来说,有可能具有很多属性,但对于串口,唯一有意义的设置是FILE_FLAG_OVERLAPPED。当创建时指定该设置,端口I/O可以在后台进行(后台I/O也叫异步I/O)。FILE_FLAG_OVERLAPPED常数定义如下:

const FILE_FLAG_OVERLAPPED = 0x40000000h

·hTemplateFile:指向模板文件的句柄,当端口处于打开状态时,不使用该参数,因而必须置成0。

调用CreateFile()函数打开COM1串口 *** 作的例子如下所示:

HANDLE hCom

DWORD dwError

hCom=CreateFile(“COM1”, // 文件名

GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读和写

0, // 独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING, // 打开而不是创建

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 重叠方式

NULL

)

if(hCom = = INVALID_HANDLE_VALUE)

{

dwError=GetLastError()// 处理错误

}

一旦端口处于打开状态,就可以分配一个发送缓冲区和接收缓冲区,并且通过调用SetupComm()实现其它初始化工作。也可以不调用SetupComm()函数,Windows系统也会分配缺省的发送和接收缓冲区,并且初始化端口。但为了保证缓冲区的大小与实际需要的一致,最好还是调用该函数。SetupComm()函数声明如下:

BOOL SetupComm(

HANDLE hFile, // 通信设备句柄

DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区大小

DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区大小

)

SetupComm()函数中各项含义说明如下:

·hFile: 由GreatFile()返回的指向已打开端口的句柄。

·dwInQueue和dwOutQueue: 接收缓冲区的大小和发送缓冲区的大小。这两个定义并非是实际的缓冲区的大小,指定的大小仅仅是“推荐的”大小,而Windows可以随意分配任意大小的缓冲区。Windows设备驱动程序可以获得这两个数据,并不直接分配大小,而使用来优化性能和避免缓冲区超限。

注意:当使用CreateFile()函数打开串口时:为实现调制解调器的排他性访问,共享标识必须设为零;创建标识必须设为OPEN_EXISTING;模板句柄必须置为空。

2. 关闭串口

关闭串口比打开串口简单得多,只需要调用CloseHandle()函数关闭由CreateHandle()函数返回得句柄即可。

CloseHandle函数声明如下:

BOOL CloseHandle(

HANDLE hObject // 需关闭的设备句柄

)

使用串口时一般要关闭它,如果忘记关闭串口,串口就会始终处于打开状态,其它应用程序就不能打开并使用串口了。

附上出处链接:http://blog.csdn.net/nocodelife/article/details/8594073


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8316328.html

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