Linux 系统中也有类似的命令。Ubuntu 发行版的命令行中,我们可以使用 nautilus 命令来打开指定目录的图形化窗口界面。类似下面命令这样使用:
# nautilus /home/testProjects/
使用 man 查看 nautilus 命令的说明:
NAME
nautilus - the GNOME File Manager
SYNOPSIS
nautilus [options] URIs ...
...
说明只要安装了 GNOME 桌面环境的 linux 发行版应该都可以使用该命令。
另外多说一句,nautilus 的中文意思是 *** ,是不是让你想起了 ubuntu 的图形安装界面呢?
1.X WindowX Window 是由麻省理工学院(MIT)推出的窗口系统,简称X,它旨在建立不依赖于特定硬件系统的图形和文字显示窗口系统的标准。1987 年9 月,MIT 推出了X 系统的11 版,称为X11,它的出现标志着计算机工作站的一个新时代的到来。现在几乎所有的工作站都采用了X 窗口的标准,几乎所有的工作站上的应用软件都采用了基于X Window 的软件平台。同时,微机的X 系统也日益增多。X 窗口系统之所以能受到人们的广泛青睐,是与其优越的特点分不开的。首先,它不依赖与硬件系统的特点,使我们在任意一种计算机上用X 系统开发的图
形软件,可以不需任何修改或只需极少改动就能移植到几十种其它类型的计算机上。其次,X 是一种基于网络的窗口系统,采用X 的应用软件可以在由不同机器组成的网络上运行。我们能方便地在远程计算机上运行软件,而将结果显示到本机上。
2.SVGALib
SVGALib 是Linux 上底层的图形库,也是Linux 系统中最早出现的非X 图形支持库,它支持标准的VGA 图形模式和一些其他的模式,SVGALib 的缺点是程序必须以root权限登录,并且它是基于图形卡的,所以不是所有的硬件都支持它。自从framebuffer这个孪生姐妹诞生后,许多软件由只支持SVGALib 改变为同时支持两者,甚至一些流行的高层函数库如QT 和GTK只支持Framebuffer,作为一个老的图形支持库,SVGALib 目前的应用范围越来越小,尤其是在 Linux 内核增加了 FrameBuffer 驱动支持之后。
3.FrameBuffer
FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写 *** 作,而写 *** 作可以立即反映在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。
4.LibGGI
GGI, 即 General Graphics Interface, 是新一代的图形支持库。GGI 的主要功能
特性有:
可在 FrameBuffer, SVGALib, X 等设备上运行, 在这些设备上是二进制兼容的;
在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 比如鼠标和键盘;
与 LinuxThreads 线程库兼容, 接口线程安全;
提供异步绘制模式, 可提高屏幕刷新速度;
提供良好的颜色处理接口;
接口简单易用;
采用共享库机制, 实现底层支持库的动态装载;
GGI 的主要不足在于安装和配置较为复杂。
windows本来是系统使用是一个个窗口,才这样叫的。就跟奔驰是跑的快的意思,就用奔驰作为品牌了。Linux只是内核,就像早期的Windows是在DOS上运行的,内核是DOS一个概念。Linux和Windows都是 *** 作系统,Linux属于免费开源的,而Windows系统是具有版权的bai。
Linux和Windows系统之间有什么区分?
1、免费与收费
正版Windows8.1官方售价¥888;Linux免费或少许费用。
2、软件与支持
windows下可以运行绝大部分软件、玩99.999%的游戏、硬件厂商近乎100%的支持。linux下可直接运行的软件数量和win下比起来就是1和99的区别,而且目前选择linux的人基本不会考虑玩游戏(虽然有能在linux下运行的游戏,但实在太少。同时linux正期待更多硬件厂商的支持。
3、安全性
因为现在linux的用户量太少,受关注也太少,做病毒者当然希望自己的作品流传越广越好(现在的病毒更倾向于获取非法利益,比如账号密码什么的),所以,病毒目前不会考虑少数派的linuxer。
但就目前来说,如果你对windows下层出不穷的病毒、木马、垃圾感到极度厌恶,可以尝试一下linux。
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