如何让一个Linux多线程睡眠

如何让一个Linux多线程睡眠,第1张

可以使用sleep()方法。

sleep()方法拥有一个参数,它控制睡眠的长短,以毫秒计算。sleep()方法会抛出InterruptedException,所以一定在try-catch块里面使用它。

示例代码如下:

public class A implements Runnable{

    int i = 0

    public static void main(String[] args){

        A a1 = new A()

        A a2 = new A()

        a1.run()

        a2.run()

    }

    

    public void run(){

        while(++i <= 100){

            System.out.println(i)

            try{

                Thread.sleep(50)

            }catch(Exception e){

                e.printStackTrace()

            }

        }

    }

}

注意,sleep()方法并不保证线程醒来后进入运行,只能保证它进入就绪状态。

Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include <unistd.h>

sleep把进程的运行状态改为睡眠,将其从系统可执行队列去掉,这样系统就不会调度到该进程,不会分配CPU时间片,同时根据该进程的睡眠时间,将进程挂入相应的定时器队列中。

同时内核维持一个定时器队列,每一次时钟中断处理,都把当前到期的队列中的进程唤醒,加入到可运行进程队列中。 同时对所有挂入定时器队列中的进程时间值减1。

参考代码:

#include<stdio.h>

#include<unistd.h>

int main()

{     

int sec=0,

usec=0

while(1)

{

printf("sec = %d \n",++sec)

sleep(1)

printf("usec = %d \n",++usec)

usleep(1000000)

}

return  0

}

扩展资料:

在Linux下,sleep中的“s”不大写

sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。

特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。

参考资料来源:百度百科-Sleep函数


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8698760.html

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