可以使用sleep()方法。
sleep()方法拥有一个参数,它控制睡眠的长短,以毫秒计算。sleep()方法会抛出InterruptedException,所以一定在try-catch块里面使用它。
示例代码如下:
public class A implements Runnable{int i = 0
public static void main(String[] args){
A a1 = new A()
A a2 = new A()
a1.run()
a2.run()
}
public void run(){
while(++i <= 100){
System.out.println(i)
try{
Thread.sleep(50)
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}
}
}
}
注意,sleep()方法并不保证线程醒来后进入运行,只能保证它进入就绪状态。
Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include <unistd.h>
sleep把进程的运行状态改为睡眠,将其从系统可执行队列去掉,这样系统就不会调度到该进程,不会分配CPU时间片,同时根据该进程的睡眠时间,将进程挂入相应的定时器队列中。
同时内核维持一个定时器队列,每一次时钟中断处理,都把当前到期的队列中的进程唤醒,加入到可运行进程队列中。 同时对所有挂入定时器队列中的进程时间值减1。
参考代码:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int sec=0,
usec=0
while(1)
{
printf("sec = %d \n",++sec)
sleep(1)
printf("usec = %d \n",++usec)
usleep(1000000)
}
return 0
}
扩展资料:
在Linux下,sleep中的“s”不大写
sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。
特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。
参考资料来源:百度百科-Sleep函数
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