详解从Linux源码看Socket

详解从Linux源码看Socket,第1张

详解从Linux源码Socket(TCP)的bind 目录
  • 一、一个最简单的Server端例子
  • 二、bind系统调用
    • 2.1、inet_bind
    • 2.2、inet_csk_get_port
  • 三、判断端口号是否冲突
    • 四、SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT
      • 五、SO_REUSEADDR
        • 六、SO_REUSEPORT
          • 七、总结

            一、一个最简单的Server端例子

            众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。

            代码如下:

            void start_server(){
                // server fd
                int sockfd_server;
                // accept fd 
                int sockfd;
                int call_err;
                struct sockaddr_in sock_addr;
            
                sockfd_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
                memset(&sock_addr,0,sizeof(sock_addr));
                sock_addr.sin_family = AF_INET;
                sock_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
                sock_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
                // 这边就是我们今天的聚焦点bind
                call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));
                if(call_err == -1){
                    fprintf(stdout,"bind error!\n");
                    exit(1);
                }
                // listen
                call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG);
                if(call_err == -1){
                    fprintf(stdout,"listen error!\n");
                    exit(1);
                }
            }

            首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是 *** 作函数。

            二、bind系统调用

            bind将一个本地协议地址(protocol:ip:port)赋予一个套接字。例如32位的ipv4地址或128位的ipv6地址+16位的TCP活UDP端口号。

            #include <sys/socket.h>
            // 返回,若成功则为0,若出错则为-1
            int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen); 

            好了,我们直接进入Linux源码调用栈吧。

            bind

            // 这边由系统调用的返回值会被glibc的INLINE_SYSCALL包一层

            // 若有错误,则设置返回值为-1,同时将系统调用的返回值的绝对值设置给errno

            |->INLINE_SYSCALL (bind......);

            |->SYSCALL_DEFINE3(bind......);

            /* 检测对应的描述符fd是否存在,不存在,返回-BADF

            |->sockfd_lookup_light

            |->sock->ops->bind(inet_stream_ops)

            |->inet_bind

            |->AF_INET兼容性检查

            |-><1024端口权限检查

            /* bind端口号校验or选择(在bind为0的时候)

            |->sk->sk_prot->get_port(inet_csk_get_port)

            2.1、inet_bind

            inet_bind这个函数主要做了两个 *** 作,一是检测是否允许bind,而是获取可用的端口号。这边值得注意的是。如果我们设置需要bind的端口号为0,那么Kernel会帮我们随机选择一个可用的端口号来进行bind!

            // 让系统随机选择可用端口号
            sock_addr.sin_port = 0;
            call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));

            让我们看下inet_bind的流程

            值得注意的是,由于对于<1024的端口号需要CAP_NET_BIND_SERVICE,我们在监听80端口号(例如启动nginx时候),需要使用root用户或者赋予这个可执行文件CAP_NET_BIND_SERVICE权限。

            use root 

             or

            setcap cap_net_bind_service=+eip ./nginx 

            我们的bind允许绑定到0.0.0.0即INADDR_ANY这个地址上(一般都用这个),它意味着内核去选择IP地址。对我们最直接的影响如下图所示:

            然后,我们看下一个比较复杂的函数,即可用端口号的选择过程inet_csk_get_port
            (sk->sk_prot->get_port)

            2.2、inet_csk_get_port

            第一段,如果bind port为0,随机搜索可用端口号

            直接上源码,第一段代码为端口号为0的搜索过程

            // 这边如果snum指定为0,则随机选择端口
            int inet_csk_get_port(struct sock *sk, unsigned short snum)
            {
            	......
            	// 这边net_random()采用prandom_u32,是伪(pseudo)随机数
            	smallest_rover = rover = net_random() % remaining + low;
            	smallest_size = -1;
            	// snum=0,随机选择端口的分支
            	if(!sum){
            		// 获取内核设置的端口号范围,对应内核参数/proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range 
            		inet_get_local_port_range(&low,&high);
            		......
            		do{
            			if(inet_is_reserved_local_port(rover)
            				goto next_nonlock; // 不选择保留端口号
            			......
            			inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain)
            				// 在同一个网络命名空间下存在和当前希望选择的port rover一样的port
            				if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == rover) {
            					// 已经存在的sock和当前新sock都开启了SO_REUSEADDR,且当前sock状态不为listen
            					// 或者
            					// 已经存在的sock和当前新sock都开启了SO_REUSEPORT,而且两者都是同一个用户
            					if (((tb->fastreuse > 0 &&
            					      sk->sk_reuse &&
            					      sk->sk_state != TCP_LISTEN) ||
            					     (tb->fastreuseport > 0 &&
            					      sk->sk_reuseport &&
            					      uid_eq(tb->fastuid, uid))) &&
            					    (tb->num_owners < smallest_size || smallest_size == -1)) {
            					   // 这边是选择一个最小的num_owners的port,即同时bind或者listen最小个数的port
            					   // 因为一个端口号(port)在开启了so_reuseaddr/so_reuseport之后,是可以多个进程同时使用的
            						smallest_size = tb->num_owners;
            						smallest_rover = rover;
            						if (atomic_read(&hashinfo->bsockets) > (high - low) + 1 &&
            						    !inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) {
            						    // 进入这个分支,表明可用端口号已经不够了,同时绑定当前端口号和之前已经使用此port的不冲突,则我们选择这个端口号(最小的)
            							snum = smallest_rover;
            							goto tb_found;
            						}
            					}
            					// 若端口号不冲突,则选择这个端口
            					if (!inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) {
            						snum = rover;
            						goto tb_found;
            					}
            					goto next;
            				}
            			break;
            			// 直至遍历完所有的可用port
            		} while (--remaining > 0);
            	}
            	.......
            }

            由于,我们在使用bind的时候很少随机端口号(在TCP服务器来说尤其如此),这段代码笔者就注释一下。一般只有一些特殊的远程过程调用(RPC)中会使用随机Server端随机端口号。

            第二段,找到端口号或已经指定

            have_snum:
            	inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain)
            			if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == snum)
            				goto tb_found;
            	}
            	tb = NULL;
            	goto tb_not_found
            tb_found:
            	// 如果此port已被bind
            	if (!hlist_empty(&tb->owners)) {
            		// 如果设置为强制重用,则直接成功
            		if (sk->sk_reuse == SK_FORCE_REUSE)
            			goto success;
            	}
            	if (((tb->fastreuse > 0 &&
            		      sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) ||
            		     (tb->fastreuseport > 0 &&
            		      sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) &&
            		    smallest_size == -1) {
            		    // 这个分支表明之前bind的port和当前sock都设置了reuse同时当前sock状态不为listen
            			// 或者同时设置了reuseport而且是同一个uid(注意,设置了reuseport后,可以同时listen同一个port了)
            			goto success;
            	} else {
            			ret = 1;
            			// 检查端口是否冲突
            			if (inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, true)) {
            				if (((sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) ||
            				     (tb->fastreuseport > 0 &&
            				      sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) &&
            				    smallest_size != -1 && --attempts >= 0) {
            				    // 若冲突,但是设置了reuse非listen状态或者设置了reuseport且出在同一个用户下
            				    // 则可以进行重试
            					spin_unlock(&head->lock);
            					goto again;
            				}
            
            				goto fail_unlock;
            			}
            			// 不冲突,走下面的逻辑
            		}
            tb_not_found:
            	if (!tb && (tb = inet_bind_bucket_create(hashinfo->bind_bucket_cachep,
            					net, head, snum)) == NULL)
            			goto fail_unlock;
            	// 设置fastreuse
            	// 设置fastreuseport
            success:
            	......
            	// 将当前sock链入tb->owner,同时tb->num_owners++
            	inet_bind_hash(sk, tb, snum);
            	ret = 0;
            	// 返回bind(绑定)成功
            	return ret;

            三、判断端口号是否冲突

            在上述源码中,判断端口号时否冲突的代码为

            inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict 也即 inet_csk_bind_conflict
            int inet_csk_bind_conflict(const struct sock *sk,
            			   const struct inet_bind_bucket *tb, bool relax){
            	......
            	sk_for_each_bound(sk2, &tb->owners) {
            			// 这边判断表明,必须同一个接口(dev_if)才进入下内部分支,也就是说不在同一个接口端口的不冲突
            			if (sk != sk2 &&
            		    !inet_v6_ipv6only(sk2) &&
            		    (!sk->sk_bound_dev_if ||
            		     !sk2->sk_bound_dev_if ||
            		     sk->sk_bound_dev_if == sk2->sk_bound_dev_if)) 
            		     {
            		     	if ((!reuse || !sk2->sk_reuse ||
            			    sk2->sk_state == TCP_LISTEN) &&
            			    (!reuseport || !sk2->sk_reuseport ||
            			    (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT &&
            			     !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))))) {
            			   // 在有一方没设置reuse且sock2状态为listen 同时
            			   // 有一方没设置reuseport且sock2状态不为time_wait同时两者的uid不一样的时候
            				const __be32 sk2_rcv_saddr = sk_rcv_saddr(sk2);
            				if (!sk2_rcv_saddr || !sk_rcv_saddr(sk) ||
            				 	 // ip地址一样,才算冲突
            				    sk2_rcv_saddr == sk_rcv_saddr(sk))
            					break;
            			}
            			// 非放松模式,ip地址一样,才算冲突
            			......
            		  	return sk2 != NULL;
            	}
            	......
            }

            上面代码的逻辑如下图所示:

            四、SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT

            上面的代码有点绕,笔者就讲一下,对于我们日常开发要关心什么。

            我们在上面的bind里面经常见到sk_reuse和sk_reuseport这两个socket的Flag。这两个Flag能够决定是否能够bind(绑定)成功。这两个Flag的设置在C语言里面如下代码所示:

             setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){ 1 }, sizeof(int));
             setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){ 1 }, sizeof(int));

            在原生JAVA中

             // java8中,原生的socket并不支持so_reuseport
             ServerSocket server = new ServerSocket(port);
             server.setReuseAddress(true);

            在Netty(Netty版本 >= 4.0.16且Linux内核版本>=3.9以上)中,可以使用SO_REUSEPORT。

            五、SO_REUSEADDR

            在之前的源码里面,我们看到判断bind是否冲突的时候,有这么一个分支

            (!reuse || !sk2->sk_reuse ||
            			    sk2->sk_state == TCP_LISTEN) /* 暂忽略reuseport */){
            	// 即有一方没有设置
            }

            如果sk2(即已bind的socket)是TCP_LISTEN状态或者,sk2和新sk两者都没有设置_REUSEADDR的时候,可以判断为冲突。

            我们可以得出,如果原sock和新sock都设置了SO_REUSEADDR的时候,只要原sock不是Listen状态,都可以绑定成功,甚至ESTABLISHED状态也可以!

            这个在我们平常工作中,最常见的就是原sock处于TIME_WAIT状态,这通常在我们关闭Server的时候出现,如果不设置SO_REUSEADDR,则会绑定失败,进而启动不来服务。而设置了SO_REUSEADDR,由于不是TCP_LISTEN,所以可以成功。

            这个特性在紧急重启以及线下调试的非常有用,建议开启。

            六、SO_REUSEPORT

            SO_REUSEPORT是Linux在3.9版本引入的新功能。

            1.在海量高并发连接的创建时候,由于正常的模型是单线程listener分发,无法利用多核优势,这就会成为瓶颈。

            2.CPU缓存行丢失

            我们看下一般的Reactor线程模型,

            明显的其单线程listen/accept会存在瓶颈(如果采用多线程epoll accept,则会惊群,加WQ_FLAG_EXCLUSIVE可以解决一部分),尤其是在采用短链接的情况下。
            鉴于此,Linux增加了SO_REUSEPORT,而之前bind中判断是否冲突的下面代码也是为这个参数而添加的逻辑:

            if(!reuseport || !sk2->sk_reuseport ||
            			    (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT &&
            			     !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))

            这段代码让我们在多次bind的时候,如果设置了SO_REUSEPORT的时候不会报错,也就是让我们有个多线程(进程)bind/listen的能力。如下图所示:

            而开启了SO_REUSEPORT后,代码栈如下:

            tcp_v4_rcv
            	|->__inet_lookup_skb 
            		|->__inet_lookup
            			|->__inet_lookup_listener
             /* 用打分和伪随机数等挑选出一个listen的sock */
            struct sock *__inet_lookup_listener(......)
            {
            	......
            	if (score > hiscore) {
            			result = sk;
            			hiscore = score;
            			reuseport = sk->sk_reuseport;
            			if (reuseport) {
            				phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum,
            						     saddr, sport);
            				matches = 1;
            			}
            		} else if (score == hiscore && reuseport) {
            			matches++;
            			if (((u64)phash * matches) >> 32 == 0)
            				result = sk;
            			phash = next_pseudo_random32(phash);
            		}
            	......
            }

            直接在内核层面做负载均衡,将accept的任务分散到不同的线程的不同socket上(Sharding),毫无疑问可以多核能力,大幅提升连接成功后的socket分发能力。

            Nginx已经采用SO_REUSEPORT

            Nginx在1.9.1版本的时候引入了SO_REUSEPORT,配置如下:

            http {
                 server {
                      listen 80 reuseport;
                      server_name  localhost;
                      # ...
                 }
            }
            
            stream {
                 server {
                      listen 12345 reuseport;
                      # ...
                 }
            }

            七、总结

            Linux内核源码博大精深,一个看起来简单的bind系统调用竟然牵涉这么多,在里面可以挖掘出各种细节。在此分享出来,希望对读者有所帮助。

            以上就是详解从Linux源码看Socket(TCP)的bind的详细内容,更多关于从Linux Socket(TCP) bind的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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