1、使用端口映射:可以使用端口映射工具将游戏服务器的端口映射到自己服务器上,这样就可以将游戏服务器的IP转发到自己服务器上。
2、使用路由器:可以使用路由器将游戏服务器的IP地址转发到自己服务器上,这样就可以实现将游戏服务器的IP转发到自己服务器上。
3、使用虚拟专用网络(***):可以使用***将游戏服务器的IP地址转发到自己服务器上,这样就可以实现将游戏服务器的IP转发到自己服务器上。
IP地址:playmcndsjcom。
服务器名称:pixeltime 像素时光。服务器版本:18。服务器类型:众多小游戏。
玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
如果禁止服务器ip的话,怕你路由不够用,每个游戏服务器都很多ip的,每个区基本就是一个服务器吧,如果是大型游戏的话,最简单的方法是把这个游戏网站的ip禁掉就可以了,或者过滤掉他的域名。。
如dnf 就ping 它的官网,就会出一个ip,把这个ip禁止掉应该会有一点作用的。
ping 的使用方法 (开始-运行 打开运行框,输入cmd,调出命令行,然后输入命令 ping 游戏官网)
1、先选择一个游戏分区中的某组服务器。我们先注册个小号进去看看,了解了解人文环境,看看物价是不是很高,问问派系规模和
派系关系等等。
下面我们才开始关键的测试,以查看游戏服务器IP地址:
2、首先, 按ALT+TAB 键切入到非游戏界面
点击开始菜单――运行――在空白处敲入cmd(你用WIN98就敲入command)然后点确定,就进入DOS提示符下啦。
3、你先别退出游戏,在DOS提示符下敲入netstat,(netstat -n这个命令也可以这个是只显示有效联接,速度快)回车后看看出些什么。什么?翻了好几屏,没看清??把你的那些所有网络服务软件:
BT、IE、蚂蚁先都关了再试试。在Foreign Address这一列下面能找到个xxxxxxxxxxxx:xxxx (x代表数字)。把冒号前的IP地址记下来,
这就是游戏服务器IP地址啦。同时也显示已建立游戏服务器的地址端口。
4、如果没看清楚,也好办,可以输入netstat(空格)–na >c: \aatxt 按回车键
进入C盘根目录下,打开aatxt文件,看看有没有内容保存下来,如果保存下来了,关闭该文件。
6、有了服务器IP地址,我们先看看服务器响应速度如何。大家可以到wwwapnicnet上或者用Seekyou这个小工具查一下这些IP都是哪的。
我在上海,梦想服务器也在上海,俺一招莲月要从上海出发历经几千公里上北京兜一圈再奔袭几千公里回上海才能砍到你!!!!这万里征程
,一个闪失俺的这一刀就不见了,丢了?是的,丢包了!
举例如下:
举例:如进入联众游戏,登录并进行中国象棋,按ALT+TAB,再进入dos状态,输入netstat(空格)–na >c: \aatxt,打开aa文件后可
看到以下内容:
Proto Local Address Foreign Address State
TCP 0000:135 0000:0 LISTENING
TCP 0000:445 0000:0 LISTENING
TCP 0000:1025 0000:0 LISTENING
TCP 0000:1033 0000:0 LISTENING
TCP 0000:1683 0000:0 LISTENING
UDP 22011417:123 :
UDP 22011417:137 :
UDP 22011417:138 :
UDP 22011417:1900 :
第一栏为协议名称,显示的为TCP和UDP协议,
第二栏为本地地址,
第三栏为外部地址,其中包含对方联众服务器的地址,冒号后是端口号,如21915612358:2000,
第四行表示状态,ESTABLISHED表示已建立的连接。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)