普通打印机均可与iphone连接,需要连接蓝牙或连接同意wifi,方法如下:当前 QQ 最新的版本支持手机连接电脑端的打印机,也就是说当QQ在电脑上登录以后,在 iPhone 手机上的QQ可以远程连接到电脑上进行文件的打印;电脑上首先是需要安装了打印机,或是连接到网络上的打印机才可以;此时先在电脑上登录 QQ,然后再去 iPhone 上登录同一个 QQ 号码;接下来在 iPhone 上登录 QQ 软件,点击底部的“联系人”栏目;随后在我的设备下面,即可看到电脑上的连接的打印机,点击打开它;在 QQ 的远程打印窗口界面里,可以选择打印文件或照片。文件是指的在 iPhone QQ 上接收到的所有文件,而照片则是指 iPhone 相册中的照片;打印一份需要的文件,点击右侧的“打印”按钮继续;接下来可以看到电脑上连接的打印机,也可以选择要打印的份数,最后打印即可。
在NetWork中手册中提到了很重要一点!Choosing data to sendThe Observed property of the Network View can contain a single Component发送的是Observed的变量物体上的Component,明白?
****: 401518215@qqcom
最近几天学了一下Unity3D的UNet网络功能,学的不算细,简单放点东西出来,算是教程,也算是帮自己mark一下。
ps:MonoDevelop负责粘贴出来有问题,所以只好贴了。
具体的UNet其实还有很多内容,大家可以到官方文档里面查看学习。
****: 401518215@qqcom
延迟是网络的问题
是网络质量不好造成的
和配置没关系,配置只和fps有关
和网速也是没关系的
就像水流的快慢和水管的粗细是没关系的一样
所以最好是用加速解决
我平时都是用玲珑加速
很不错,玩游戏延迟都很低,很流畅
首先在场景中新建一个空物体,添加组件Network Manager 和Network ManagerHUD组件
PlayerPrefab=>客户端加入时自动生成的Prefab
AutoCreatePlayer=>自动生成Prefab。
PlayerSpawnMethod=>Prefab的生成方法,两个选项。使用这个方法首先要有指定的位置。(NetworkStartPosition)
Random=>随机生成
创建角色预制体,添加组件Network Identity
给角色添加移动脚本PlayerController
将角色的预制体添加到NetWork Manager/Spawn Info中
构建项目并运行,打开构建的游戏,
点击左上角的LAN Host
再打开Unity,运行程序,点击LAN Client加入游戏
画面中有两个角色(重合),移动角色会发现角色在同时移动
要添加一个判断条件,判断当前角色是否为本地角色
首先,加入UnityEngineNetworking命名空间
其次,将MonoBehaviour改为NetworkBehaviour
最后添加判断条件
再次构建发布并运行,两个角色就可以分开移动了,但是还有个问题:画面不同步
在角色预制体中添加Network Transform
Network Send Rate 每秒的网络更新数
Transform Sync Mode 可以更改同步的组件类型
再次构建运行,可以看到 画面同步了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)