Game level
"mission"少数游戏用这个。
再列举如下10个游戏专用术语:
1、DPS:每秒伤害输出(DamagePerSecond);DOTA中后期型半后期型英雄(游戏前半期这种角色威力小,后期发挥重要作用,用于团队合作不错)。
魔兽世界中的伤害输出者(比如远程弓箭手,在多人合作过程中,近战角色偏负责防御,接收敌人的攻击,而远程角色负责偏攻打敌人,防御力稍差)。
2、AOE:Area of effect,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)。
3、WOW:World of Warcraft,魔兽世界,世界上著名的网游公司——暴雪,推出的经典多人在线角色扮演类游戏。
4、LOL:League of Legends,英雄联盟,3D竞技场战网游戏,也是由曾在暴雪工作的相关人员开发。
5、DOTA:Defense of the Ancients,远古遗迹守卫,魔兽争霸3,也是暴雪公司开发的,多人即时对战、自定义地图,一般5v5,两个小组对战。
6、CD:CoolDown,指的是技能的冷却时间,技能不是一按就可以发出来的,有的技能在释放一段时间之后才可用,才能释放下一次。
7、NPC:英文一般指Non-Player Character,有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。
8、Boo:是个面向对象语言,语法非常接近 Python,同时兼具静态、动态语言特性,开放源代码,并且提供了许多可以扩充编译器的有趣特色,并且可以运行在 NET Framework 或 Mono 上。
9、Xbox 360:是微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。
微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
10、PS3:PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。
PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。
LOL术语如下
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。表示拉多了预计的怪数
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家暂时离开了他的电脑。
AGRO - (Aggro)吸引仇恨 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
BIND(Bound):定重生点位
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
CAMP-扎营,蹲点守怪刷新 另一个意思是下线
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
cdkey-帐号
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体 有团体灭亡的含义
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。也指火力强大的主攻玩家
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
Epic:史诗级任务或怪
FD:Feign Death 假死,装死
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
MT(MainTank):主力坦克,抗怪者
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
RL:Raid Leader,Raid活动中的领导者,在活动中有有着绝对的权利,一般的由拥有优秀领导能力的玩家担任。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
show-秀装备给其它人看
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
SOLO一个人战斗,又称单练
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。 SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。俗称拉火车
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zone:区域,地图
其它相关:
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维的运算能力。
Boss:大头目,也称“关底人物”。
Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,有些Bug可以使游戏进入啼笑皆非的尴尬局面。
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩家特殊的能力与效果。秘技最早是程序员为快速测试作品而设计的内部命令,现在似乎成为“菜鸟的稻草”,以及游戏的一种免费宣传手段。
Code:密码。同Cheat条;或同Source Code条。
Doom-like:三维射击类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩家的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年五月举行。
Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。
Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
Graphics Accelerator:图形加速。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。
High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。
Interactive Movie:交互式**。即结合游戏要素与**要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏界面。
Joypad:游戏手柄。
Joystick:游戏 *** 纵杆。
Level:关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pixel:像素。屏幕显示的最小单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:PK杀手。指在MUD中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的人。
Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
Stage:关卡。见Level条。
Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
VR(Virtual Reality):虚拟实境。
Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导
HP的全称到是:Health Point 生命指数
MP的全称到是:Magic Point 魔法指数
VS的全称是:Ver Sus 就是对决,俗称单挑
KO的全称是:Knock Out 就是击倒对方,俗称搞定与摆盘
ID的全称是:IDentification 这个词有“身份z明”的含义
PK的全称是:Player Kill
NPC的全称是:Non Player Character 非玩家人物
冒险的世界(FantasyWorld)
一个反映真实的世界(Real World)
AACT:ction Game(动作类游戏)
Table Game(桌面类游戏)
PUZ:Puzzle Game又称PZL(益智和解迷类小游戏)
SLG:Strategy Game(策略类游戏)
AVG:Adventure Game(冒险类游戏)
SPT:Sports Game(体育类游戏)
MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。
playforuber和playforfun的两种公会。Pfu致力于通过严格的会规、稳定的在线和统一的行动挑战游戏的极限,杀死最强的怪物,拿到最好的武器,成为实力最强的公会。Pff旨在让会员感受到快乐,自由、温馨、互助,还有一点点懒散,是它的特点。
BL- Boys Love,国产名称为同志或者玻璃,指男同性恋,英文通常用Gay
进入游戏是玩家说GL:good lucky好运,HF;have fun玩得开心
各族英雄,常用兵种,(没有的望大侠填补,错误的望大家指教):
HUM----人族:大法师----AM,山丘之王----MK上帝矮子,圣骑士----PAL,血精灵----BMG
步兵FM,火q,RM,骑士:74狮鹫49牧师:男巫,
ORC----兽族:先知----FS酋长,牛头人酋长----TC老牛,剑圣--BM贱圣,暗影猎手----SH小歪
步兵;大G,猎头者:猎头。头石车:车子(攻城车基本叫车子)
灵魂行者:白牛,自爆蝙蝠:自爆,飞龙:学荼毒后叫毒龙
NE----暗夜精灵:恶魔猎手----DH瞎子,守望者----WD(女人),丛林守护者----KOG老鹿,月亮女祭祀----POM虎妞,
弓箭手:AC(AC美眉),女猎手:HT, 弩车:车子,战争古树:BR,树妖:小鹿,风德鲁伊,鸟德或风德,利爪德鲁伊:熊,
UD----不死:死亡骑士----DK,巫妖----Lich,恐惧魔王----DL,地穴领主----CL小强,食尸鬼:狗,蜘蛛:ZZ, 石像鬼:蝙蝠,憎恶,胖子,石胜石雕像,车子,在毁灭形态者时:毁灭,冰霜巨龙:冰龙。
中立英雄出名的熊猫酒仙:国宝,地精灵XX,地精。娜迦女妖;娜迦,炎魔;炎魔。深渊魔王,pl,
英雄技能,最出名的貌似不死是NCE连杀,N+C+E:巫妖的冰霜阵星N(Nova),死亡骑士的死亡缠绕C,地穴领主的第一个技能(我不用他的貌似地刺名字记不清了)E,
人族
大法师,水元素,水原,一级一般是小弟,两级哥哥,三级,爸爸
山丘之王的风暴子锤:锤子。6级的变身,上帝
牛头酋长的战争践踏,踩地板
恶魔猎手,法力燃烧,一般说吸或者抽。
剑圣的必杀一击:跳劈
先知的幽狼;狼
守望者的毒镖:D闪烁B,刀影旋风:刀阵
丛林守护的根须缠绕,缠绕
还有些回城卷或者回程:TP
暗夜的月亮井补魔补红;喝水喝茶
兽人的吃小药,贴药膏。
DOTA专业术语
D:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
d道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)