请问编码有些什么类型呢?各有些什么优点和缺点呢?

请问编码有些什么类型呢?各有些什么优点和缺点呢?,第1张

好多啊,比如ASCII,Unicode等,下面就简单介绍这两种国际上通用的吧

美国标准信息交换代码( American Standard Code for Information Interchange, ASCII )是由美国国家标准学会(American National Standard Institute , ANSI )制定的,标准的单字节字符编码方案,用于基于文本的数据。起始于50年代后期,在1967年定案。它最初是美国国家标准,供不同计算机在相互通信时用作共同遵守的西文字符编码标准,后被ISO及CCITT等国际组织采用。

ASCII 码使用指定的 7 位或 8 位二进制数组合来表示 128 或 256 种可能的字符。标准 ASCII 码使用 7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字 0 到 9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。目前许多基于x86的系统都支持使用扩展(或“高”)ASCII。扩展 ASCII 码允许将每个字符的第 8 位用于确定附加的 128 个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。

值 8、9、10 和 13 分别转换为退格、制表、换行和回车字符。它们并没有特定的图形显示,但会依不同的应用程序,而对文本显示有不同的影响

控制字符

二进制 十进制 十六进制 缩写 解释

0000 0000 0 00 NUL 空字符(Null)

0000 0001 1 01 SOH 标题开始

0000 0010 2 02 STX 正文开始

0000 0011 3 03 ETX 正文结束

0000 0100 4 04 EOT 传输结束

0000 0101 5 05 ENQ 请求

0000 0110 6 06 ACK 收到通知

0000 0111 7 07 BEL 响铃

0000 1000 8 08 BS 退格

0000 1001 9 09 HT 水平制表符

0000 1010 10 0A LF 换行键

0000 1011 11 0B VT 垂直制表符

0000 1100 12 0C FF 换页键

0000 1101 13 0D CR 回车键

0000 1110 14 0E SO 不用切换

0000 1111 15 0F SI 启用切换

0001 0000 16 10 DLE 数据链路转义

0001 0001 17 11 DC1 设备控制1

0001 0010 18 12 DC2 设备控制2

0001 0011 19 13 DC3 设备控制3

0001 0100 20 14 DC4 设备控制4

0001 0101 21 15 NAK 拒绝接收

0001 0110 22 16 SYN 同步空闲

0001 0111 23 17 ETB 传输块结束

0001 1000 24 18 CAN 取消

0001 1001 25 19 EM 介质中断

0001 1010 26 1A SUB 替补

0001 1011 27 1B ESC 溢出

0001 1100 28 1C FS 文件分割符

0001 1101 29 1D GS 分组符

0001 1110 30 1E RS 记录分离符

0001 1111 31 1F US 单元分隔符

0111 1111 127 7F DEL 删除

可显示字符

二进制 十进制 十六进制 字符

0010 0000 32 20 空格

0010 0001 33 21 !

0010 0010 34 22 "

0010 0011 35 23 #

0010 0100 36 24 $

0010 0101 37 25 %

0010 0110 38 26 &

0010 0111 39 27 '

0010 1000 40 28 (

0010 1001 41 29 )

0010 1010 42 2A

0010 1011 43 2B +

0010 1100 44 2C ,

0010 1101 45 2D -

0010 1110 46 2E

0010 1111 47 2F /

0011 0000 48 30 0

0011 0001 49 31 1

0011 0010 50 32 2

0011 0011 51 33 3

0011 0100 52 34 4

0011 0101 53 35 5

0011 0110 54 36 6

0011 0111 55 37 7

0011 1000 56 38 8

0011 1001 57 39 9

0011 1010 58 3A :

0011 1011 59 3B ;

0011 1100 60 3C <

0011 1101 61 3D =

0011 1110 62 3E >

0011 1111 63 3F

0100 0000 64 40 @

可显示字符

二进制 十进制 十六进制 字符

0100 0001 65 41 A

0100 0010 66 42 B

0100 0011 67 43 C

0100 0100 68 44 D

0100 0101 69 45 E

0100 0110 70 46 F

0100 0111 71 47 G

0100 1000 72 48 H

0100 1001 73 49 I

0100 1010 74 4A J

0100 1011 75 4B K

0100 1100 76 4C L

0100 1101 77 4D M

0100 1110 78 4E N

0100 1111 79 4F O

0101 0000 80 50 P

0101 0001 81 51 Q

0101 0010 82 52 R

0101 0011 83 53 S

0101 0100 84 54 T

0101 0101 85 55 U

0101 0110 86 56 V

0101 0111 87 57 W

0101 1000 88 58 X

0101 1001 89 59 Y

0101 1010 90 5A Z

0101 1011 91 5B [

0101 1100 92 5C \

0101 1101 93 5D ]

0101 1110 94 5E ^

0101 1111 95 5F _

0110 0000 96 60 `

可显示字符

二进制 十进制 十六进制 字符

0110 0001 97 61 a

0110 0010 98 62 b

0110 0011 99 63 c

0110 0100 100 64 d

0110 0101 101 65 e

0110 0110 102 66 f

0110 0111 103 67 g

0110 1000 104 68 h

0110 1001 105 69 i

0110 1010 106 6A j

0110 1011 107 6B k

0110 1100 108 6C l

0110 1101 109 6D m

0110 1110 110 6E n

0110 1111 111 6F o

0111 0000 112 70 p

0111 0001 113 71 q

0111 0010 114 72 r

0111 0011 115 73 s

0111 0100 116 74 t

0111 0101 117 75 u

0111 0110 118 76 v

0111 0111 119 77 w

0111 1000 120 78 x

0111 1001 121 79 y

0111 1010 122 7A z

0111 1011 123 7B {

0111 1100 124 7C |

0111 1101 125 7D }

0111 1110 126 7E ~

Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式公布。随着计算机工作能力的增强,Unicode也在面世以来的十多年里得到普及。

2006年6月的最新版本的 Unicode 是 2005年3月31日推出的Unicode 410 。另外,50 Beta已于2005年12月12日推出,以供各会员评价。

Unicode 的编码和实现

大概来说,Unicode 编码系统可分为编码方式和实现方式两个层次。

1编码方式

Unicode 的编码方式与 ISO 10646 的通用字元集(亦称[通用字符集])(Universal Character Set,UCS)概念相对应,目前的用于实用的 Unicode 版本对应于 UCS-2,使用16位的编码空间。也就是每个字符占用2个字节。这样理论上一共最多可以表示 65,536(2的16次方) 个字符。基本满足各种语言的使用。实际上目前版本的 Unicode 尚未填充满这16位编码,保留了大量空间作为特殊使用或将来扩展。

上述16位 Unicode 字符构成基本多文种平面(Basic Multilingual Plane, 简称 BMP)。最新(但未实际广泛使用)的 Unicode 版本定义了16个辅助平面,两者合起来至少需要占据21位的编码空间,比3字节略少。但事实上辅助平面字符仍然占用4字节编码空间,与 UCS-4 保持一致。未来版本会扩充到 ISO 10646-1 实现级别3,即涵盖 UCS-4 的所有字符。UCS-4 是一个更大的尚未填充完全的31位字符集,加上恒为0的首位,共需占据32位,即4字节。理论上最多能表示 2,147,483,648(2的31次方)个字符,完全可以涵盖一切语言所用的符号。

HF半速率,是一种GSM语音编码方式,以增加GSM网络容量为目的,但是会损害语音质量;由于现在网络频率紧缺,一些大的运营商已经在大城市密集地带开通此方式以增加容量

FR全速率,也是一种GSM语音编码方式,是一般的GSM手机的通信编码方式,可以获得达到41左右Qos的语音通信质量(国际电联规定语音通信质量Qos满分为5)

EFR增强型全速率,一种GSM网络语音的编码方式,用于GSM手机基于全速率13Kbps的语音编码和发送,可以获得更好更清晰的语音质量(接近Qos47),需要网络服务商开通此项网络功能手机才能配合实现;

OSI 七层模型的每一层都具有清晰的特征。基本来说,第七至第四层处理数据源和数据目的地之间的端到端通信,而第三至第一层处理网络设备间的通信。另外, OSI 模型的七层也可以划分为两组:上层(层 7 、层 6 和层 5 )和下层(层 4 、层 3 、层 2 和层 1 )。 OSI 模型的上层处理应用程序问题,并且通常只应用在软件上。最高层,即应用层是与终端用户最接近的。 OSI 模型的下层是处理数据传输的。物理层和数据链路层应用在硬件和软件上。最底层,即物理层是与物理网络媒介(比如说,电线)最接近的,并且负责在媒介上发送数据。

各层的具体描述如下:

第七层:应用层

定义了用于在网络中进行通信和数据传输的接口 - 用户程式;

提供标准服务,比如虚拟终端、文件以及任务的传输和处理;

第六层:表示层

掩盖不同系统间的数据格式的不同性;

指定独立结构的数据传输格式;

数据的编码和解码;加密和解密;压缩和解压缩

第五层:会话层

管理用户会话和对话;

控制用户间逻辑连接的建立和挂断;

报告上一层发生的错误

第四层:传输层

管理网络中端到端的信息传送;

通过错误纠正和流控制机制提供可靠且有序的数据包传送;

提供面向无连接的数据包的传送;

第三层:网络层

定义网络设备间如何传输数据;

根据唯一的网络设备地址路由数据包;

提供流和拥塞控制以防止网络资源的损耗

第二层:数据链路层

定义 *** 作通信连接的程序;

封装数据包为数据帧;

监测和纠正数据包传输错误

第一层:物理层

定义通过网络设备发送数据的物理方式;

作为网络媒介和设备间的接口;

定义光学、电气以及机械特性。

您好

本发明提供了一种基于FQPSK调制的物理层网络编码方法及系统,该基于FQPSK调制的物理层网络编码方法,发射端单元包括执行如下步骤:A两个信号源分别发射原始信息xA和xB;B将两个原始信息xA和xB分别调制之后调制到高频载波上面变成发射信号zA和zB;C中继模块接收到混合后的信号表示为:YR(t)=[zA(t)+n(t)]+[zB(t)+n'(t)],YR(t)表示接收到的混合波形信号。本发明的有益效果是使用FQPSK调制对物理层网络编码信号进行恒包络保护,成功解决了在中继处对叠加信号的检测与分类问题,使用波形簇分类准则代替已有的星座分类准则,避开了FQPSK调制星座无规则这一缺点。

编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程也称为计算机编程语言的代码简称编码。用预先规定的方法将文字、数字或其它对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。编码在电子计算机、电视、遥控和通讯等方面广泛使用。编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程。解码,是编码的逆过程。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/12178933.html

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