2010学年第一学期初中思想品德学科时事复习资料汇编拜托了各位 谢谢

2010学年第一学期初中思想品德学科时事复习资料汇编拜托了各位 谢谢,第1张

2010学年第一学期初中思想品德学科时事复习资料汇编 (2010年6月-12月,期末复习用) 番禺区教育局教研室政治科 1、6月22日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章办法,其中明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施,为未成年人提供健康的网络游戏环境。 2、7月15日,中国互联网络信息中心在京发布了第26次中国互联网络发展状况统计报告。报告显示,截至2010年6月底,我国网民规模达42亿人,手机用户达277亿人,互联网普及率进一步提高。 3、7月21日,为防控食品安全事故发生,中国卫生部专门发布公告就食品中毒等进行预警。这是食品安全法颁布以来卫生部发布的首个食品安全预警公告。 4、7月29日,新华社授权发布《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》。《教育规划纲要》提出了今后10年教育改革和发展的战略目标:到2020年,基本实现教育现代化,基本形成学习型社会,进入人力资源强国行列。 5、8月1日,中国登封市“天地之中”少林寺历史建筑群申报世界文化遗产项目获得审议通过,成为我国第39处世界遗产。 6、8月2日,在巴西利亚举行的第34届世界遗产大会上,“中国丹霞”经联合国教科文组织世界遗产委员会批准,被正式列入《世界遗产名录》,广东首个世界自然遗产横空出世。“中国丹霞”项目是全面展示丹霞地貌形成演化过程的6个丹霞地貌风景区,包括广东丹霞山、福建泰宁、湖南莨山、江西龙虎山(包括龟峰)、浙江江郎山、贵州赤水。 7、8月1日5时30分,我国在西昌卫星发射中心成功发射第五颗北斗导航卫星,这是我国今年连续发射的第3颗北斗导航系统组网卫星。 8、8月9日至12日,以“创新”体验“成长走近低碳生活”为主题的第25届全国青少年科技创新大赛在广州举行。这是由中国科协、教育部、科技部、国家发展改革委等部门共同主办的全国青少年科技创新大赛,是面向广大青少年开展的一项大型科技教育活动。大赛评出的64个青少年创新项目一等奖中,广东队占8席,其中广州地区占5席。 9、9月1日起,《自然灾害救助条例》、《高等学校信息公开办法》、《非金融机构支付服务管理办法》、《手机实名制》等一批法规、规章和规定开始施行,将广泛影响百姓生活。 10、9月6日,由中央文明办主办的“我推荐、我评议身边好人”活动近日在北京揭晓,全国114位道德先进典型榜上有名。其中,广州有9人入选。 11、9月8日,人民网·中国***新闻网正式推出“直通中南海——中央***和中央机构留言板”。该留言板突出互动性,旨在让广大网友对中央***倾诉心声,给中央机构提出意见和建议。 12、9月28日,正式公布广州新电视塔的名字为广州塔,广州塔总高达600米,是当今世界第一高的电视观光塔,矗立在广州新城市中轴上,成为广州新地标,彰显了广州人民改革开放、勇于创新、勇立潮头的精神风貌。 13、10月1日18时59分57秒,“长征三号”丙运载火箭在我国西昌卫星发射中心点火发射,把“嫦娥二号”卫星成功送入太空,中国探月工程二期揭开序幕。 14、10月15日至18日,中国***第十七届中央委员会第五次全体会议审议通过了《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十二个五年规划的建议》。“十二五规划”以科学发展为主题,以加快转变经济发展方式为主线。 15、2010年10月16日是第30个世界粮食日,“团结起来,战胜饥饿”是今年世界粮食日的主题。 16、10月31日,中国2010年上海世界博览会闭幕。本届世博会的主题是“城市,让生活更美好”。为期184天的上海世博会,共有190个国家、56个国际组织以及中外企业踊跃参展,7308万人次的海内外游客入园参观,刷新了世博会历史纪录。 17、第六次全国人口普查从2010年11月1日到11月10日进行入户登记,2011年4月底开始陆续公布这次人口普查的主要数据。我国的人口普查每10年开展一次。 18、11月12日至27日,第十六届亚洲运动会在广州隆重举行。来自亚洲45个国家和地区的近万名运动员顽强拼搏、激情飞扬,共同铸造了一届精彩、成功、和谐的亚运盛会。中国体育代表团取得了199枚金牌、416枚奖牌的优异成绩,创造了中国体育代表团参加亚运会以来的最好成绩,连续八届名列亚运会金牌榜首位。 19、12月3日,在京沪高铁枣庄至蚌埠间的综合试验中,国产“和谐号”新一代高速动车组最高运行时速达到4861公里。中国高铁再次刷新世界铁路运营试验最高速。此次创造历史 “和谐号”380A新一代高速动车组,是目前世界上运营速度最快、科技含量最高的高速列车,最高运营时速为380公里,持续运营时速350公里,在车头、制动系统等多个方面进行了系统创新。 20、12月12日晚8时整,以“大爱动人、自强不息”为主题的广州2010年亚洲残疾人运动会开幕式在广东奥林匹克体育中心拉开帷幕。与亚运会的震撼、精美相比,这场开幕式强调的是“爱”与“温馨”。

这是律师举报腾讯的信,楼主看看吧。

中华人民共和国商务部反垄断局:

最近腾讯和360公司之间纠纷不断, 2010年11月3日腾讯发布消息“决定将在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件”。

1、腾讯在即时通讯软件市场具有支配地位

“2009年,腾讯网QQ用户再创高峰,突破了全球15亿用户,在线用户98亿,在线活跃用户达45亿。2009年12月,QQ入选中国世界纪录协会世界用户数量最多的即时通讯工具”(来自中国世界纪录协会数据库,纪录编号:Z-01084-0912-01)。

截至2010年6月30日,腾讯即时通讯活跃账户6125亿,最高同时在线账户109亿(来自腾讯控股有限公司《2010年中期报告》);截至2010年6月,中国总体网民规模42亿(来自CNNIC2010年7月15日发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》)。

《中华人民共和国反垄断法》第十九条第一款第一项规定“一个经营者在相关市场的市场份额达到二分之一的”的“可以推定经营者具有市场支配地位”,以上资料足以显示腾讯在即时通讯市场中占据的垄断地位。

2、腾讯涉嫌滥用市场支配地位

腾讯因为与360公司之间发生纠纷,强制要求用户必须在安装腾讯软件和安装360软件二者选其一;在未得到用户同意前提下,擅自扫描用户电脑是否安装360软件;并在确定用户安装有360软件的情况下,强制退出腾讯软件运行。

《中华人民共和国反垄断法》第十七条规定“禁止具有市场支配地位的经营者从事下列滥用市场支配地位的行为:(四)没有正当理由,限定交易相对人只能与其进行交易或者只能与其指定的经营者进行交易;(五)没有正当理由搭售商品,或者在交易时附加其他不合理的交易条件”

腾讯的行为已涉嫌违反《中华人民共和国反垄断法》第十七条第四项和第五项的规定,侵害了消费者的自由选择权,不利于维护消费者利益和社会公共利益。

现根据《中华人民共和国反垄断法》第三十八条的规定,本人特向贵单位举报腾讯涉嫌违反《中华人民共和国反垄断法》,望贵单位依法对该行为进行调查处理。

广州金鹏律师事务所

周林飞律师

2010年11月3日

我顺便说一句强烈鄙视腾讯:腾讯无知、腾讯无耻、腾讯赔礼、腾讯赔偿!

最后说一句,如果反垄断诉讼能够成功,腾讯可能面临这近10亿的反垄断罚款~

可以负责任的告诉你,大学学校里面学的东西搞研究可以当基础,搞工程就是扯淡了。而为了养活广大程序员、设计师、销售的都是项目工程。所以,作为普通家庭的孩子,建议你告别游戏,出来找个公司接触下社会,接触下项目工程。哪怕你找的公司一毛钱都不给你,你现在要的是睁开眼睛看看这个社会到底是啥样的,了解下房价、了解下大伙的平均工资。。这样你也才会有更多的动力去学更多的东西。

至于女人,不同的价值观会有不同的想法,先考虑怎么养活自己,普通家庭的孩子距离组建自己的家庭应该还很远。

据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示截至2010年6月底,我国网民的互联网应用商务化程度迅速提高,其中网络购物用户半年内增幅达到314%,目前用户占网民总数的338%。随着网购用户的爆发式增长,电子商务成为各行业追逐的焦点。

电子商务流程环节包括建站、推广、流量转化、支付、物流、服务环节,而作为电子商务的最重要的环节流量转化环节在电子商务的整个过程中起到了承上启下的桥梁作用。再巨大的流量无法兑现也是垃圾流量这是电子商务的核心原则。流量转化在电子商务的环节中承担着将建站推广获得的流量转变为销售线索,从而促进支付、物流、服务环节的顺畅进行。

电子商务发展初期国内使用传统商务领域较为原始的沟通方式,如在企业网站上放置公司电话、个人手机号码,私人即时通讯工具如MSN等,网站的流量转化不尽如人意。随着2003年 TQ公司发布的国内第一款商用在线客服软件,电子商务网站的流量转化进入新的里程碑。公司在网站嵌入代码对网站的访客轨迹进行跟踪,流量进行统计等,访客在网站上点击漂浮框即可打开对话框咨询企业在线客服人员,无需安装,消耗电话费、方便快捷,的发布改变了原始私人性质的电子商务通讯格局。随着互联网营销环境的变化,TQ为代表的在线客服进行了功能的不断升级,增加了400热线、免费电话等功能,使得电子商务通讯方式日趋多样化,休闲食品。

2010年第二季度,国内知名市场调研机构艾瑞发布《2009 2010年中国独立电子商务网站研究报告》,对国内的电子商务在线客服进行了各项指标的综合评级,婴儿护理,TQ在线客服以商用在线客服的创始者和领导者被艾瑞以综合指数评分第一位列榜首。艾瑞报告显示,TQ在线客服(作为国内在线客服的领导品牌,在软件的稳定性和运行速度方式领先其他服务商,在销售线索提取、流量转化分析等营销促进方面独特领先,而机器人辅助应答和知识库的结合模式更是锐意创新。

2010年7月8日,带有浓厚的三网融合时代背景的新一代在线客服TQ 7呼叫中心全国同步发布,系统整合在线客服、400热线、免费电话和留言四位一体,帮助企业为顾客提供多渠道的沟通方式。同时基于一体化的呼叫中心提供能能强大的CRM功能,系统自动提取客户的有效信息,姓名电话地址等,客户来电时系统智能关联客户信息d出改客户的履历,让企业客服人员轻松了解客户,实现成交。同时系统后台绑定相关的客服人员电话,保证企业线下时也不漏掉销售机会,实现全天候不闭店的经营。

TQ在线客服作为行业的领导者也担当起促进中小电子商务信息化的社会责任,推出终身免费版,基础功能永久免费,帮助中小电子商务企业推进自身信息化建设。

2010年8月19日中国互联网大会组委会授予TQ在线客服2010年中国电子商务平台特别贡献奖,对TQ在线客服(多年来在电子商务流量转化领域的突出贡献给予了充分的肯定,高度赞扬了TQ在线客服促进中小电子商务企业所做的努力。

  楼主你好:

  首先,不知道你以前是出于什么原因选择护理,但是现在又想转学游戏设计。我想说的是既然你下决心要做就要持之以恒地做下去,无论你最终继续学习护理,还是转转做游戏都是一个道理。我对于游戏行业比较了解,所以先给你介绍一下吧。

  根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到42亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到296亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。

  根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。

  通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。

  然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。

  “我很缺人,但宁缺勿滥!”

  因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。

  第二,游戏设计部门也有很多的分工,主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序等几个方面,你可以搜一下《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,里面有详细的介绍,在这里我就不多说了。

  第三,当然,不是说你想学游戏设计就一定能够学得会,将来能靠这门技术找得到好工作的,所以你可以来我们博思游戏教育做一个专门的测试,我们有专业的老师为你解答问题,也不用急着交钱学习,可以先听一听免费的课程,看看你到底适不适合游戏行业,你总不想学了一段时间才发现不适合游戏行业,又出现像现在这样的情况吧!

  希望我的回答对你有帮助,在你选择游戏学校的同时,博思游戏教育欢迎您的考察和检验,谢谢。

楼主你好:

说一下我熟悉的游戏原画吧。

    严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 

    欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 

    中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 

    总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 

    对一个刚参加工作的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,我们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且还是合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 

    总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有 发展的了。看看国家这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~

第二,游戏行业的发展,用一组数据来说明吧。

    根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到42亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到296亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。

第三,有一张图来表现收入状况

楼主你好:

您目前是想要了解动漫 影视 游戏 这三方面的信息,我想你应该在纠结以后从事哪一行,该接受哪一方面的培训吧,其实很深奥的大道理我也不是很会,但是你看看我国近年来动画片、**、游戏行业的发展,不难看出哪个行业更具发展前景了吧。

至于游戏行业到底发展如何,用一组数据可以说明:

 根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到42亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到296亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。

    根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。

    通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。

    然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。

    “我很缺人,但宁缺勿滥!”

     因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。

好了,下面来回答你的问题。第一,目前国内游戏行业主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司在上海均有设点,自然上海的培训体系也是最先进的。所以与其你学好技术再来上海发展,还不如来上海学技术,以便更好的接触游戏行业。

第二,你列举的上述专业总体来说就是动漫、影视、游戏三大类,他们哪个好,我已经在之前的回答中用数据证明了,这里就不再说了。以下也有一张游戏从业人员薪酬图供你参考。

最后,无论你学什么,并无难易之分,主要看你是报什么心态来学的,如果你只是想混混日子,那学什么都是难的;如果你想学一门技术,为你将来就业作保障,那就没什么可以难得到你了。至于你所说的没有美术基础,不用担心,因为几乎所有的游戏培训机构都设有基础课程学习,即素描课程,所以世上无难事只怕有心人。心态最重要。

最后,如果你想选择游戏培训机构,博思游戏教育热诚欢迎您的考察与来访,我们是国家授予办学资质,学员保证100%就业的专业游戏人才培训机构,O(∩_∩)O谢谢

楼主你好,

    在2011年度(第八届)游戏行业年会上,中国软件协会游戏软件分会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作是表示,2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。

    2010年游戏行业的发展与就业情况:

    根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到42亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到296亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。

    根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。

    通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。

    然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。

    “我很缺人,但宁缺勿滥!”

     因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。

    实际上现在一般高校对人才的培养模式与实际工作需要并不完全吻合,甚至有所脱节。大学更多在于培养人的综合素质,而专业教育机构则正好弥补专业技能的缺乏。

    另外附一张游戏行业薪酬图

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/12180977.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-21
下一篇 2023-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存