电脑怎样通过互联网传输数据

电脑怎样通过互联网传输数据,第1张

网络中数据传输过程

我们每天都在使用互联网,我们电脑上的数据是怎么样通过互联网传输到到另外的一台电脑上的呢?

     我们知道现在的互联网中使用的TCP/IP协议是基于,OSI(开放系统互联)的七层参考模型的,(虽然不是完全符合)从上到下分别为 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层和物理层。其中数据链路层又可是分为两个子层分别为逻辑链路控制层(Logic Link Control,LLC )和介质访问控制层((Media Access Control,MAC )也就是平常说的MAC层。LLC对两个节点中的链路进行初始化,防止连接中断,保持可靠的通信。MAC层用来检验包含在每个桢中的地址信息。在下面会分析到。还要明白一点路由器是在网路层的,而网卡在数据链路层。 

     我们知道,ARP(Address Resolution Protocol,地址转换协议)被当作底层协议,用于IP地址到物理地址的转换。在以太网中,所有对IP的访问最终都转化为对网卡MAC地址的访问。如果主机A的ARP列表中,到主机B的IP地址与MAC地址对应不正确,由A发往B数据包就会发向错误的MAC地址,当然无法顺利到达B,结 果是A与B根本不能进行通信。 

     首先我们分析一下在同一个网段的情况。假设有两台电脑分别命名为A和B,A需要相B发送数据的话,A主机首先把目标设备B的IP地址与自己的子网掩码进行“与” *** 作,以判断目标设备与自己是否位于同一网段内。如果目标设备在同一网段内,并且A没有获得与目标设备B的IP地址相对应的MAC地址信息,则源设备(A)以第二层广播的形式(目标MAC地址为全1)发送ARP请求报文,在ARP请求报文中包含了源设备(A)与目标设备(B)的IP地址。同一网段中的所有其他设备都可以收到并分析这个ARP请求报文,如果某设备发现报文中的目标IP地址与自己的IP地址相同,则它向源设备发回ARP响应报文,通过该报文使源设备获得目标设备的MAC地址信息。为了减少广播量,网络设备通过ARP表在缓存中保存IP与MAC地址的映射信息。在一次 ARP的请求与响应过程中,通信双方都把对方的MAC地址与IP地址的对应关系保存在各自的ARP表中,以在后续的通信中使用。ARP表使用老化机制,删除在一段时间内没有使用过的IP与MAC地址的映射关系。一个最基本的网络拓扑结构:

 

   如果中间要经过交换机的话,根据交换机的原理,它是直接将数据发送到相应端口,那么就必须保有一个数据库,包含所有端口所连网卡的MAC地址。它通过分析Ethernet包的包头信息(其中包含不原MAC地址,目标MAC地址,信息的长度等信息),取得目标B的MAC地址后,查找交换机中存储的地址对照表,(MAC地址对应的端口),确认具有此MAC地址的网卡连接在哪个端口上,然后将数据包发送到这个对应的端口,也就相应的发送到目标主机B上。这样一来,即使某台主机盗用了这个IP地址,但由于他没有这个MAC地址,因此也不会收到数据包。 

   现在我们讨论两台不在同一个网段中的主机,假设网络中要从主机PC-A发送数据包PAC到PC-C主机中,如下图所示: 

        

    PC-A并不需要获取远程主机(PC-C)的MAC地址,而是把IP分组发向缺省网关,由网关IP分组的完成转发过程。如果源主机(PC-A)没有缺省网关MAC地址的缓存记录,则它会通过ARP协议获取网关的MAC地址,因此在A的ARP表中只观察到网关的MAC地址记录,而观察不到远程主机的 MAC地址。在以太网(Ethernet)中,一个网络设备要和另一个网络设备进行直接通信,

除了知道目标设备的网络层逻辑地址(如IP地址)外,还要知道目标设备的第二层物理地址(MAC地址)。ARP协议的基本功能就是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行。     数据包在网络中的发送是一个及其复杂的过程,上图只是一种很简单的情况,中间没有过多的中间节点,其实现实中只会比这个更复杂,但是大致的原理是一致的。 

(1)PC-A要发送数据包到PC-C的话,如果PC-A没有PC-C的IP地址,则PC-A首先要发出一个dns的请求,路由器A或者dns解析服务器会给PC-A回应PC-C的ip地址,这样PC-A关于数据包第三层的IP地址信息就全了:源IP地址:PC-A,目的ip地址:PC-C。 

(2)接下来PC-A要知道如何到达PC-C,然后,PC-A会发送一个arp的地址解析请求,发送这个地址解析请求,不是为了获得目标主机PC-C的MAC地址,而是把请求发送到了路由器A中,然后路由器A中的MAC地址会发送给源主机PC-A,这样PC-A的数据包的第二层信息也全了,源MAC地址:PC-A的MAC地址,目的MAC地址:路由器A的MAC地址, 

(3)然后数据会到达交换机A,交换机A看到数据包的第二层目的MAC地址,是去往路由器A的,就把数据包发送到路由器A,路由器A收到数据包,首先查看数据包的第三层ip目的地址,如果在自己的路由表中有去往PC-C的路由,说明这是一个可路由的数据包。 (4)然后路由器进行IP重组和分组的过程。首先更换此数据包的第二层包头信息,路由器PC-A到达PC—C要经过一个广域网,在这里会封装很多广域网相关的协议。其作用也是为了找下一阶段的信息。同时对第二层和第三层的数据包重校验。把数据经过Internet发送出去。最后经过很多的节点发送到目标主机PC_C中。 

   现在我们想一个问题,PC-A和PC-C的MAC地址如果是相同的话,会不会影响正常的通讯呢!答案是不会影响的,因为这两个主机所处的局域网被广域网分隔开了,通过对发包过程的分析可以看出来,不会有任何的问题。而如果在同一个局域网中的话,那么就会产生通讯的混乱。当数据发送到交换机是,这是的端口信息会有两个相同的MAC地址,而这时数据会发送到两个主机上,这样信息就会混乱。因此这也是保证MAC地址唯一性的一个理由。   

我暂且按我的理解说说吧。

先看一下计算机网络OSI模型的七个层次:

┌—————┐

│ 应用层 │←第七层

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│ 表示层 │

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│ 会话层 │

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│ 传输层 │

├—————┤

│ 网络层 │

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│数据链路层│

├—————┤

│ 物理层 │←第一层

└—————┘ 

而我们现在用的网络通信协议TCP/IP协议者只划分了四成:

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│ 应用层 │ ←包括OSI的上三层

├—————┤

│ 传输层 │

├—————┤

│ 网络层 │

├—————┤

│网络接口层 │←包括OSI模型的下两层,也就是各种不同局域网。

└—————┘ 

两台计算机通信所必须需要的东西:IP地址(网络层)+端口号(传送层)。

两台计算机通信(TCP/IP协议)的最精简模型大致如下:

主机A---->路由器(零个或多个)---->主机B

举个例子:主机A上的应用程序a想要和主机B上面的应用程序b通信,大致如下

程序a将要通信的数据发到传送层,在传送层上加上与该应用程序对应的通信端口号(主机A上不同的应用程序有不同的端口号),如果是用的TCP的话就加上TCP头部,UDP就加上UDP头部。

在传送成加上头部之后继续向往下传到网络层,然后加上IP头部(标识主机地址以及一些其他的数据,这里就不详细说了)。

然后传给下层到数据链路层封装成帧,最后到物理层变成二进制数据经过编码之后向外传输。

在这个过程中可能会经过许多各种各样的局域网,举个例子:

主机A--->(局域网1--->路由器--->局域网2)--->主机B

这个模型比上面一个稍微详细点,其中括号里面的可以没有也可能有一个或多个,这个取决于你和谁通信,也就是主机B的位置。

主机A的数据已经到了具体的物理介质了,然后经过局域网1到了路由器,路由器接受主机A来的数据先经过解码,还原成数据帧,然后变成网络层数据,这个过程也就是主机A的数据经过网络层、数据链路层、物理层在路由器上面的一个反过程。

然后路由器分析主机A来的数据的IP头部(也就是在主机A的网络层加上的数据),并且修改头部中的一些内容之后继续把数据传送出去。

一直到主机B收到数据为止,主机B就按照主机A处理数据的反过程处理数据,直到把数据交付给主机B的应用程序b。完成主机A到主机B的单方向通信。

这里的主机A、B只是为了书写方便而已,可能通信的双方不一定就是个人PC,服务器与主机,主机与主机,服务器与服务器之间的通信大致都是这样的。

再举个例子,我们开网页上百度:

就是我们的主机浏览器的这个应用程序和百度的服务器之间的通信。应用成所用的协议就是HTTP,而服务器的端口号就是熟知端口号80

大致过程就是上面所说,其中的细节很复杂,任何一个细节都可以写成一本书,对于非专业人员也没有必要深究。

手机电脑互传文件免费工具

1、Send Anywhere:简单无限制,无需登录

很多电脑玩物读者推荐过的 Send Anywhere 服务,或许是目前整体来看最棒的传输工具。它可以在「免费」「免帐号」的情况下,通过「网页」或「电脑与手机软件」快速在不同人的不同电脑与手机间直接传送文件。

并且它通过 P2P 的方式直接从 A 设备传输到 B 设备,文件不会储存在云端,传输更快更没有限制,也可以保障一部份安全。

2、Portal:电脑手机传送大量影音文件

Portal 有 Android 与 iPhone app ,它来自于 Pushbullet 团队的设计, Pushbullet 团队独立出「电脑与手机之间无线传输文件」这个特殊需求,让你在电脑前可以完成史上最简单、最快速地把大量文件、大型文件立刻传送到手机的任务。

3、Reepio:传输私密大型文件利器

Reepio 是一个直接利用网页,在不需登入、不需安装的情况下,就能通过 P2P 在两个人之间直接传送超大文件的服务,它的界面更美观,传输速度也很快。

扩展资料:

文件传输方式

根据移动和存储文件、打印文件和程序输入等目的不同,文件传输有三种工作方式,即信息流方式、压缩方式和信息块方式。

1、信息流方式把文件作为字节流传输。

文件可分为若干由一系列字节或机器字长为单位的逻辑单元所组成的逻辑记录。在一个记录或一个文件的结尾有“记录结束”或“文件结束”等“结束”标志。

“结束”标志由两个字节组成。第一字节为“转义”字节,第二字节为 相应的“结束”字节。如果文件中的数据字节恰与“转义”字节相同,即按字符填充办法处理。

也就是说发方在数据字节前多发一“转义”字节,而收方遇到到连续两个“转义”字节时去掉一个,以达到数据的透明传输。

2、压缩方式 

也是把文件表示成字节序列进行传输,但把其中重复出现的字节(如空白字符)进行压缩,以提高传输效率。

为此,这种字节流是由常规数据、压缩数据和控制信息三种成分相互交错组成。毎一成分之前均有一字节指出相关信息。打印文件采用此方式。

3、信息块方式

把文件表示为一系列信息块进行传输。每块前面有指出该信息块长度的块头。虚文件概念在计算机系统中,文件格式和数据表示不尽相同,如不同的字符集、编码以及机器字长等。

传输文件时为使数据的语义保持不变,需要作相应转换。为了减少转换软件的数量,引入虚文件概念。在网路范围内定义共同的虚文件结构和虚文件传输系统。

制定一种标准的逻辑文件结构和数据表示。各个主机在传输文件时,要把自己的文件数据转换成能在网路上传输的标准形式。

而目的主机在接收时再把它转换为自己的局部形式。由此解决了不同的文件管理系统之间的不相容问题。

参考资料:

文件传输

1、首先用一根网线,连接第一台电脑,如果电脑没有网口,需要配上网口转换器。

2、相同的方法,网线的另一头,连接第二台电脑。

3、然后打开第一台电脑,依次进入控制面板,网络和Internet,网络连接,在d出的对话框中双击“Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)”。

4、接下来将“使用下面的IP地址”选中,并设置IP地址,子网掩码,默认网关分别为19216801,2552552550,19216801,然后点击确定按钮。

5、然后去设置另一台电脑的IP地址,和上一台电脑设置相同,子网掩码,默认网关分别为19216802,2552552550,19216801,设置完成后点击确定。

6、然后将需要导入文件的电脑某个文件夹,鼠标右击,选择属性,然后点击共享,就完成了。

将本地计算机上的文件传送到远程计算机上的过程称上传。上传就是将信息从个人计算机(本地计算机)传送至中央计算机(远程计算机)系统上,让网络上的人都能看到。

使用FTP软件上传主页文件是最常用、最方便也是功能最为强大的主页上传方法。虽然网上这类软件很多,像Filezilla、CuteFtp、FlashFXP等已经广受网友欢迎。

这类软件除了可以完成文件传输的功能以外,还可以通过它们完成站点管理、远程编辑服务器文件等工作,一些常用的FTP软件还有断点续传、任务管理、状态监控等功能,可以让上传工作变得非常轻松。

扩展资料

影响上传的因素:

1、下载的实际速度,还有物理距离,甚至于还要看所在位置和要下载的资源站点的位置上要经过的网络路径上的网络状况的好坏。

2、种子数量和质量的不稳定性,下载速度的快慢有极大的区别,使用网络达不到这种速度,如果物理距离较远要经过的网络路径会比较多。这么远的距离的网络状况并不是都是一样的好,所以这些也会影响到网络的速度。

3、径会比较多,这么远的距离的网络状况并不是都是一样的好,所以这些也会影响到网络的速度。

大于5G的文件,要看你用电脑传输出去的介质是什么:

1、电脑对电脑:可以用QQ、飞信等聊天通讯,打开好友对话框,选择文件传输--选择你要传的文件--发送--对方接收即可。

2、电脑对U盘:由于U盘FAT32格式最大支持2G文件传输,大于2G(比如你说的5G)那么U盘需要格式化成NTFS格式,格式化后,你就可以直接复制文件到U盘里。

3、电脑对可移动硬盘:确保可移动硬盘有大于5G的存储空间,直接复制或者剪切进去就行了。

4、电脑对手机:手机连接电脑后,点击手机USB设置为--传输文件--打开手机目录--复制或者剪切文件到你的手机里。

定义

文件传输(file transfer)是将一个文件或其中的一部分从一个计算机系统传到另一个计算机系统。将一个文件或其中的一部分从一个计算机系统传到另一个计算机系统。它可能把文件传输至另一计算机中去存储,或访问远程计算机上的文件。

或把文件传输至另一计算机上去运行(作为一个程序)或处理(作为数据),或把文件传输至打印机去打印。由于网路中各个计算机的文件系统往往不相同,因此,要建立全网公用的文件传输规则,称作文件传输协议(FTP)。

UDP的特点:

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。

吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。

UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。

扩展资料:

适用场合:

在选择UDP作为传输协议时必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:

它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

——UDP

Windows系统之间的文件共享用的是NetBIOS,但NetBIOS不是协议,是接口。

服务器信息块(SMB)协议是一种IBM协议,用于在计算机间共享文件、打印机、串口等。SMB 协议可以用在因特网的TCP/IP协议之上,也可以用在其它网络协议如IPX和NetBEUI 之上。

在一个网络环境中,服务器可以给客户端提供文件系统和文件资源的服务。客户端在访问服务器端的文件资源时,必须先想服务器端发送请求,并得到服务器的许可。

但是由于设计上的原因,Windows 系统无法正确处理畸形SMB请求,本地/远程攻击者可利用此缺陷进行拒绝服务攻击,甚至能够以系统权限在目标系统上执行任意指令。

扩展资料:

在网络环境下,通过FTP实现了在不同 *** 作系统的主机之间相互传输文件,从使用角度看,共享文件系统几乎不用你考虑网络传输和访问的细节,完全可以像访问本地文件一样访问网络上其它服务器文件系统上的文件。这可以在一定程度上解决开始提的问题,即为集群中的多台实际服务器共享同一台物理存储设备。

刚才提到的同一台物理存储设备可以是独立的一台服务器如服务器,也可以是集群中某台实际服务器的磁盘。

-共享文件系统

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/12188300.html

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