UI线程与渲染线程
大部分Silverlight的应用程序运行在一个线程中,这个线程就是UI线程(使用的是CPU)。UI线程处理触摸输入、布局和CompositionTarget.Rendering事件。
而有些动画则运行在一个使用GPU(即图形处理单元)的线程上,这个线程称为渲染线程。这个渲染线程为一些double类型的属性制作动画,特别是下面这些double类型的属性:
设置到RenderTransform属性的变形;
设置到Projection属性的透视变形;
Canvas.Left和Canvas.To附加属性;
Opacity属性;
任何导致矩形发生裁切的元素;
而通过Color和Point类型的属性制作的动画仍然在UI线程中运行。
下面示例演示了UI线程与渲染线程:
xaml文件片段如下所示:
<phone:PhoneApplicationPage.Resources>
<Storyboard x:Name="storyboard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rotate2"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:1:0"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</phone:PhoneApplicationPage.Resources>
...
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0"
Text="UI Thread"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeLarge}"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
RenderTransformOrigin="0.5 0.5">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rotate1" />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<TextBlock Grid.Row="1"
Text="Render Thread"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeLarge}"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
RenderTransformOrigin="0.5 0.5">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rotate2" />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<Button Grid.Row="2"
Content="Hang for 5 seconds"
HorizontalAlignment="Center"
Click="OnButtonClick" />
</Grid>
代码文件片段如下:
public partial class Page1 : PhoneApplicationPage
{
public Page1()
{
InitializeComponent();
storyboard.Begin();
startTime = DateTime.Now;
CompositionTarget.Rendering += OnCompositionTargetRendering;
}
DateTime startTime;
void OnCompositionTargetRendering(object sender, EventArgs args)
{
TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - startTime;
rotate1.Angle = (elapsedTime.TotalMinutes * 360) % 360;
}
void OnButtonClick(object sender, RoutedEventArgs args)
{
Thread.Sleep(5000);
}
}
运行程序后,两个文本几乎一致旋转,但当你按下按钮时就会发现:使用CompositionTarget.Rendering来旋转的文本停止了5秒,但是使用DoubleAnimation旋转的文本一直在运行。为什么呢?这是因为使用DoubleAnimation旋转的动画是运行在渲染线程中的,而Thread.Sleep()停止的是当前线程,这里即UI线程。
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