HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数创建一个Event同步对象,并返回该对象的Handle
lpEventAttributes 一般为NULL
bManualReset 创建的Event是自动复位还是人工复位 ,如果true,人工复位,
一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复
为无信号. 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,
该Event就会自动复位,变成无信号.
bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号
lpName Event对象名
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()
来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()
来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待
其变为有信号.
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event
对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个 *** 作是原子的.
对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于
人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
VC的初学者再学习线程概念的时候往往碰到CreateEvent()函数的使用,对于其中的参数不甚理解,对此做如下说明:
函数原型:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpEventAttributes,
// pointer to security attributes
BOOL
bManualReset, // flag for manual-reset
event
BOOL bInitialState, // flag
for initial state
LPCTSTR lpName // pointer to
event-object name
);
其中有四个参数,分别注解
LPSECURITY_ATTRIBUTES pEventAttributes 安区参数
一般用户不用考虑它
BOOL bManualReset 表示SetEvent
置位,WaitForSingleObject使用以此后 信号量的有无,为TRUE 的时候,表示有信号,为FALSE为无信号,也可以理解为SetEvent
的作用是置一次信号,与PulseEvent函数作用相同了。
BOOL bInitialState, 表示初始时的信号量有无,为TRUE
的时,表示有信号,反之无信号
LPCTSTR lpName 信号量的别名
其中主要以BOOL bManualReset , BOOL
bInitialState, 的使用最为重要,采用那种配对方式取决于程序的工作方式了。
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