CreateEvent 、PulseEvent的用法

CreateEvent 、PulseEvent的用法,第1张


HANDLE     CreateEvent(  
        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,     //     SD  
        BOOL    bManualReset,                                                 //     reset     type  
        BOOL     bInitialState,                                               //     initial     state  
        LPCTSTR     lpName                                                         //     object     name  
    );  
    该函数创建一个Event同步对象,并返回该对象的Handle   
    
    lpEventAttributes     一般为NULL  
    bManualReset               创建的Event是自动复位还是人工复位     ,如果true,人工复位,   
    一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复  
    为无信号.     如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,   
    该Event就会自动复位,变成无信号.  
    bInitialState             初始状态,true,有信号,false无信号  
    lpName                           Event对象名  
   
   
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()  
   
来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()  
   
来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待  
   
其变为有信号.  
   
   
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event  
   
对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个 *** 作是原子的.  
   
对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于  
   
人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

VC的初学者再学习线程概念的时候往往碰到CreateEvent()函数的使用,对于其中的参数不甚理解,对此做如下说明:

函数原型:

HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES

lpEventAttributes
,
                     
// pointer to security attributes
BOOL
bManualReset
, // flag for manual-reset
event
BOOL bInitialState, // flag
for initial state
LPCTSTR lpName      // pointer to
event-object name
);

其中有四个参数,分别注解

LPSECURITY_ATTRIBUTES pEventAttributes 安区参数
一般用户不用考虑它

BOOL bManualReset     表示SetEvent
置位,WaitForSingleObject使用以此后 信号量的有无,为TRUE 的时候,表示有信号,为FALSE为无信号,也可以理解为SetEvent
的作用是置一次信号,与PulseEvent函数作用相同了。

BOOL bInitialState,    表示初始时的信号量有无,为TRUE
的时,表示有信号,反之无信号

LPCTSTR lpName       信号量的别名

其中主要以BOOL bManualReset   , BOOL
bInitialState, 的使用最为重要,采用那种配对方式取决于程序的工作方式了。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/2085739.html

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