关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!
效果图:
首先引入pygame模块
pip install pygame
关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考
1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)
2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色
#pygame游戏库,sys *** 控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为白色 whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度
4、设置按键,控制蛇的上下左右
5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现
6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)
def main(): #初始化pygame pygame.init() #定义一个变量来控制速度 fpsClock=pygame.time.Clock() #创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #初始化变量 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准) snakePosition = [100,100] #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目标方向额位置 targetPosition = [300,300] #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 #初始化方向 --》往右 direction = 'right' #定义一个方向变量(人为控制 按键) changeDirection = direction
def gameover(): #游戏结束 pygame.quit() sys.exit()
关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)
while True: for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key ==K_w: changeDirection = 'up' if event.key ==K_s: changeDirection = 'down' #对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!
#确定方向 if changeDirection =='left' and not direction =='right': direction = changeDirection if changeDirection =='right' and not direction =='left': direction = changeDirection if changeDirection =='up' and not direction =='down': direction = changeDirection if changeDirection =='down' and not direction =='up': direction = changeDirection
这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步
#根据方向移动蛇头 if direction =='right': snakePosition[0] +=20 if direction =='left': snakePosition[0] -=20 if direction =='up': snakePosition[1] -=20 if direction =='down': snakePosition[1] +=20 #增加蛇的长度 snakeBody.insert(0,list(snakePosition)) #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]: targetflag= 0 else: snakeBody.pop() if targetflag ==0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) targetPosition = [int(x*20),int(y*20)] targetflag =1 #填充背景颜色 playsurface.fill(blackColor)
设置蛇与豆子的颜色长宽
for position in snakeBody: #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制 #第二个参数color:颜色 #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height) #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 #化蛇 pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20)) pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现
pygame.display.flip()
判断游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0: gameover() #控制游戏速度 fpsClock.tick(2)
基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了
以下是完整代码
#pygame游戏库,sys *** 控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为白色 whiteColor = pygame.Color(255,255,255) #定义游戏结束的函数 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() #定义main函数--》定义我们的入口函数 def main(): #初始化pygame pygame.init() #定义一个变量来控制速度 fpsClock=pygame.time.Clock() #创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #初始化变量 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准) snakePosition = [100,100] #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目标方向额位置 targetPosition = [300,300] #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 #初始化方向 --》往右 direction = 'right' #定义一个方向变量(人为控制 按键) changeDirection = direction while True: for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key ==K_w: changeDirection = 'up' if event.key ==K_s: changeDirection = 'down' #对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) #确定方向 if changeDirection =='left' and not direction =='right': direction = changeDirection if changeDirection =='right' and not direction =='left': direction = changeDirection if changeDirection =='up' and not direction =='down': direction = changeDirection if changeDirection =='down' and not direction =='up': direction = changeDirection #根据方向移动蛇头 if direction =='right': snakePosition[0] +=20 if direction =='left': snakePosition[0] -=20 if direction =='up': snakePosition[1] -=20 if direction =='down': snakePosition[1] +=20 #增加蛇的长度 snakeBody.insert(0,list(snakePosition)) #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]: targetflag= 0 else: snakeBody.pop() if targetflag ==0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) targetPosition = [int(x*20),int(y*20)] targetflag =1 #填充背景颜色 playsurface.fill(blackColor) for position in snakeBody: #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制 #第二个参数color:颜色 #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height) #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 #化蛇 pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20)) pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) #更新显示到屏幕表面 pygame.display.flip() #判断是否游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0: gameover() #控制游戏速度 fpsClock.tick(2) # 启动入口函数 if __name__ =='__main__': main()
运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。
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