函数的定义 函数的定义一般主要有5个步骤: 1、返回值类型 2、函数名 3、参数表列 4、函数体语句 5、return 表达式 语法: 返回值类型 函数名 (参数列表) { 函数体语句 return表达式 } 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中 函数名:给函数起个名称 参数列表:使用该函数时,传入的数据 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句 return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据 **示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加 //函数定义 int add(int num1, int num2) { int sum = num1 + num2; return sum; } 函数的调用 语法:函数名(参数) //函数定义 int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参 { int sum = num1 + num2; return sum; } int main() { int a = 10; int b = 10; //调用add函数 int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参 cout << "sum = " << sum << endl; a = 100; b = 100; sum = add(a, b); cout << "sum = " << sum << endl; system("pause"); return 0; } 函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参 eg: 值传递 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参 void swap(int num1, int num2) { cout << "交换前:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; int temp = num1; num1 = num2; num2 = temp; cout << "交换后:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return } int main() { int a = 10; int b = 20; swap(a, b); cout << "mian中的 a = " << a << endl; cout << "mian中的 b = " << b << endl; system("pause"); return 0; } 函数的常见样式 常见的函数样式有4种 无参无返 有参无返 无参有返 有参有返 //函数常见样式 //1、 无参无返 void test01() { //void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存 cout << "this is test01" << endl; //test01(); 函数调用 } //2、 有参无返 void test02(int a) { cout << "this is test02" << endl; cout << "a = " << a << endl; } //3、无参有返 int test03() { cout << "this is test03 " << endl; return 10; } //4、有参有返 int test04(int a, int b) { cout << "this is test04 " << endl; int sum = a + b; return sum; } 函数的声明 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次 示例: //声明可以多次,定义只能一次 //声明 int max(int a, int b); int max(int a, int b); //定义 int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { int a = 100; int b = 200; cout << max(a, b) << endl; system("pause"); return 0; } //swap.h文件 #includeusing namespace std; //实现两个数字交换的函数声明 void swap(int a, int b); //main函数文件 #include "swap.h" int main() { int a = 100; int b = 200; swap(a, b); system("pause"); return 0; } 指针: 指针的作用: 可以通过指针间接访问内存 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示 可以利用指针变量保存地址 指针变量的定义和使用 指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名; int main() { //1、指针的定义 int a = 10; //定义整型变量a //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ; int * p; //指针变量赋值 p = &a; //指针指向变量a的地址 cout << &a << endl; //打印数据a的地址 cout << p << endl; //打印指针变量p //2、指针的使用 //通过*操作指针变量指向的内存 cout << "*p = " << *p << endl; system("pause"); return 0; } 指针变量和普通变量的区别 普通变量存放的是数据, 指针变量存放的是地址 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用 总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址 总结2:利用指针可以记录地址 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存 指针所占内存空间 int main() { int a = 10; int * p; p = &a; //指针指向数据a的地址 cout << *p << endl; //* 解引用 cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl; system("pause"); return 0; } 所有指针类型在32位操作系统下是4个字节 空指针和野指针 指针变量指向内存中编号为0的空间 **用途:**初始化指针变量 **注意:**空指针指向的内存是不可以访问的 int main() { //指针变量p指向内存地址编号为0的空间 int * p = NULL; //访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; } 野指针:指针变量指向非法的内存空间 int main() { //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间 int * p = (int *)0x1100; //访问野指针报错 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; } const修饰指针 const修饰指针有三种情况 const修饰指针 — 常量指针 const修饰常量 — 指针常量 const即修饰指针,又修饰常量 int main() { int a = 10; int b = 10; //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改 const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确 //*p1 = 100; 报错 //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改 int * const p2 = &a; //p2 = &b; //错误 *p2 = 100; //正确 //const既修饰指针又修饰常量 const int * const p3 = &a; //p3 = &b; //错误 //*p3 = 100; //错误 system("pause"); return 0; } 看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量 指针和数组(利用指针访问数组中元素) int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int * p = arr; //指向数组的指针 cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl; cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { //利用指针遍历数组 cout << *p << endl; p++; } system("pause"); return 0; } 指针和函数(利用指针作函数参数,可以修改实参的值) / 值传递 void swap1(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //地址传递 void swap2(int * p1, int *p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swap1(a, b); // 值传递不会改变实参 swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; } 如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递 指针、数组、函数 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序: 例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; //冒泡排序函数 void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[] { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } //打印数组函数 void printArray(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << endl; } } int main() { int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(int); bubbleSort(arr, len); printArray(arr, len); system("pause"); return 0; } 当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针 结构体(结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型) 语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表 }; 通过结构体创建变量的方式有三种: struct 结构体名 变量名 struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值… } 定义结构体时顺便创建变量 //结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }stu3; //结构体变量创建方式3 int main() { //结构体变量创建方式1 struct student stu1; //struct 关键字可以省略 stu1.name = "张三"; stu1.age = 18; stu1.score = 100; cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl; //结构体变量创建方式2 struct student stu2 = { "李四",19,60 }; cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl; stu3.name = "王五"; stu3.age = 18; stu3.score = 80; cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl; system("pause"); return 0; } //结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 } int main() { //结构体数组 struct student arr[3] = { {"张三",18,80 }, {"李四",19,60 }, {"王五",20,70 } }; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl; } system("pause"); return 0; 结构体嵌套结构体 结构体中的成员可以是另一个结构体 例如*每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体 //学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; //教师结构体定义 struct teacher { //成员列表 int id; //职工编号 string name; //教师姓名 int age; //教师年龄 struct student stu; //子结构体 学生 }; int main() { struct teacher t1; t1.id = 10000; t1.name = "老王"; t1.age = 40; t1.stu.name = "张三"; t1.stu.age = 18; t1.stu.score = 100; cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl; cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl; system("pause"); return 0; } 结构体做函数参数 值传递 地址传递 //学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; //值传递 void printStudent(student stu) { stu.age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; } //地址传递 void printStudent2(student *stu) { stu->age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; } int main() { student stu = { "张三",18,100 }; //值传递 printStudent(stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; cout << endl; //地址传递 printStudent2(&stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; system("pause"); return 0; } C++内存四区 C++程序在执行时,会将内存划分为4个区域 : 代码区 全局区 栈区 堆区 一、代码区(程序运行前) 代码区存放函数体的二进制代码(CPU 执行的机器指令),是由操作系统进行管理的; 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令 二、全局区(程序运行前) 全局区存放全局变量 和 静态变量 以及 常量,该区域的数据在程序结束后由操作系统释放; 全局变量和静态变量存放在此. 在普通变量前面加上 static,该变量就会变成 静态变量; 静态变量 和 全局变量 存放位置接近,都在全局区。 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此. 三、栈区(程序运行后) 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等 因为局部变量 存放在栈区,而栈区开辟的数据在执行完后由编译器自动释放, 所以不能返回局部变量的地址。 int *func() { int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 return &a;//返回局部变量的地址 } int main() //接受fuc函数的返回值 int *p = fuc() cout << *p << endl; cout << *p << endl; systam("pause"); 四、堆区(程序运行后) 堆区由程序员分配和释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收 在C++中: 利用 new操作符在堆区开辟数据; 利用 delete操作符在堆区释放数据; int* func() { // 利用 new 在堆区开辟数据,会返回该数据对于的类型的指针 // 指针本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存在数据则放在堆上 int* a = new int(10); // 返回 int类型 的指针 return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; //利用delete释放堆区数据 delete p; //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问 system("pause"); return 0; } C++重载函数 C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同, 即函数的参数列表不同,也就是说用同一个运算符完成不同的运算功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。 例: void print(int a) { printf("void print(int a)n"); } void print(string a) //参数类型不一样 { printf("void print(string a)n"); } 上面两个就是重载的函数。调用函数时,通过对参数的识别从而调用不同的重载函数。例如在main函数中,如果给的参数是int,那么就会调用上面的那个重载函数, 如果给的参数是string,那么就会调用下面的重载函数。 此外,参数个数和顺序不同也能构成不同的重载函数。例: void print(int a, string b); //参数个数不同 void print(string a, int b);//参数顺序不同 所以,构成函数重载的条件如下: 1、函数名相同。 2、这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,即参数列表不同。 需要注意的是,返回值类型不同不构成重载函数。例: char print(int a, string b, string b); double print(double a); //这两个函数和以上的print函数都不是重载函数 通过隐式转换可以将double转为int,然后调用参数类型为int 的函数。 但是要注意一个问题,就是隐式转换的规则。 而且要注意int到long和double,double到int和float的隐式转换, 会引发二义性(ambiguous)。就是有两个都可行的选择,计算机无法替你做选择。例: #include #include using namespace std; void count(double a)//形参类型为double { cout << "void count(double a)" << endl; } void count(long b)//形参类型为long { cout << "void count(long b)" << endl; } int main() { int min = 10; count(min);//实参类型为int getchar(); return 0; } 此时无法通过编译。显示 error C2668 : “count”: 对重载函数的调用不明确。即,ambiguous。 函数重载的原理: C++采用命名倾轧(name mangling)的技术来改变同名函数,以区分参数不同的函数。 例: void name(char a); 通过倾轧->变成类似于void name_c;的形式。 void name(string a); 通过倾轧->变成类似于void name_s;的形式。 void name(char a, int b); 通过倾轧->变成类似于void name_ci;的形式。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)