1.Messenger
我们知道,Service通过IBinder可以实现同一应用内同一进程的通信,而不同进程间的通信,最简单的方式就是使用Messenger服务提供通信接口。利用Messenger,我们无需使用AIDL便可执行进程间通信 (IPC)。
首先看一下Messenger的定义:允许实现基于消息的进程间通信的方式。
以下是Messenger使用的主要步骤:
①服务Service实现一个Handler,由其接收来自客户端的每个调用的回调;
②Handler用于创建Messenger对象(对Handler的引用);
③Messenger创建一个IBinder,服务通过onBind()使其返回客户端;
④客户端使用IBinder将Messenger(引用服务的 Handler)实例化,然后使用Messenger将 Message对象发送给服务;
⑤服务在其Handler中(在 handleMessage() 方法中)接收每个Message;
2.举例(同一应用不同进程)
以下是一个使用Messenger接口的简单服务示例。
服务端进程实现如下:
public class MessengerService extends Service{
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
//用于接收从客户端传递过来的数据
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Log.i(TAG, “thanks,Service had receiver message from client!”);
//模拟处理耗时任务
Thread.sleep(2000);
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
//创建Messenger,并传入Handler实例对象
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
//绑定Service时,该方法被调用,通过Messenger返回一个实现IBinder接口的实例对象
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG, “Service is invoke onBind”);
return mMessenger.getBinder();
}
}
首先我们需要创建一个服务类MessengerService继承自Service,同时创建一个继承自Handler的IncomingHandler对象来接收客户端进程发送过来的消息,并通过其handleMessage(Message msg)进行消息处理。接着通过IncomingHandler对象创建一个Messenger对象,该对象是与客户端交互的特殊对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象的底层Binder即可。
下面看看客户端进程的实现:
public class ActivityMessenger extends Activity{
//与服务端交互的Messenger
Messenger mService = null;
///定义一个标志位,标志绑定服务是否成功
boolean mBound;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected (ComponentName className, IBinder service) {
//通过服务端传递的IBinder对象,创建相应的Messenger,通过该Messenger对象与服务端进行交互
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
}
public void onServiceDisconnected (ComponentName className) {
mService = null;
mBound = false;
}
};
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 创建与服务交互的消息实体Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
//发送消息
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_msger);
//绑定服务
bindServiceBtn.setonClickListener(new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“zj”,“onClick–>bindService”);
//当前Activity绑定服务端
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
});
//发送消息给服务端
sendMsgBtn.setonClickListener(new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sayHello(v);
}
});
//解绑
unbindServiceBtn.setonClickListener(new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mBound) {
Log.d(“zj”,“onClick–>unbindService”);
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
});
}
}
在客户端进程中,创建一个ServiceConnection对象,该对象代表与服务端的链接,当调用bindService()将当前Activity绑定到MessengerService时,onServiceConnected方法被调用,利用服务端传递过来的底层Binder对象构造出与服务端交互的Messenger对象,接着创建与服务交互的消息实体Message,将要发生的信息封装在Message中,并通过Messenger实例对象发送给服务端。
最后,不要忘记在清单文件声明Service。
由于要测试不同进程的交互,则需要将Service放在单独的进程中,因此Service声明如下:
< service android:name=".messenger.MessengerService"
android:process=":remote"
/>
其中android:process=":remote"代表该Service在单独的进程中创建。
运行程序,多次点击绑定服务,然后发送信息给服务端,最后解除绑定,Log打印如下:
通过上述例子可知Service服务端确实收到了客户端发送的信息,而且在Messenger中进行数据传递必须将数据封装到Message中,因为Message和Messenger都实现了Parcelable接口,可以轻松跨进程传递数据,而Message可以传递的信息载体有what,arg1,arg2,Bundle以及replyTo,至于object字段,对于同一进程中的数据传递确实很实用,但对于进程间的通信,则显得相当尴尬,在android2.2前,object不支持跨进程传输,但即便是android2.2之后也只能传递android系统提供的实现了Parcelable接口的对象,也就是说我们通过自定义实现Parcelable接口的对象无法通过object字段来传递,因此object字段的实用性在跨进程中也变得相当低了。不过所幸我们还有Bundle对象,Bundle可以支持大量的数据类型。
从Log我们也看出无论是使用拓展Binder类的实现方式还是使用Messenger的实现方式,Service的生命周期方法的调用顺序是一样的,即onCreate、onBind、onUnBind、onDestroy,而且多次绑定中也只有第一次时才调用onBind()。
以上的例子演示了如何在服务端接收客户端发送的消息,但有时候我们可能还需要服务端能回应客户端,这时便需要提供双向消息传递了,下面就来实现一个服务端与客户端双向消息传递的简单例子。
先来看看服务端的修改,在服务端,我们只需修改IncomingHandler,收到消息后,给客户端回复一条信息。
//用于接收从客户端传递过来的数据
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Log.i(TAG, “thanks,Service had receiver message from client!”);
//回复客户端信息,该对象由客户端传递过来
Messenger client=msg.replyTo;
//获取回复信息的消息实体
Message replyMsg=Message.obtain(null,MessengerService.MSG_SAY_HELLO);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString(“reply”,"ok~,I had receiver message from you! ");
replyMsg.setData(bundle);
//向客户端发送消息
try {
client.send(replyMsg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
接着修改客户端,为了接收服务端的回复,客户端也需要一个接收消息的Messenger和Handler,其实现如下:
//用于接收服务器返回的信息
private Messenger mRecevierReplyMsg= new Messenger(new ReceiverReplyMsgHandler());
private static class ReceiverReplyMsgHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
//接收服务端回复
case MessengerService.MSG_SAY_HELLO:
Log.i(TAG, “receiver message from service:”+msg.getData().getString(“reply”));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
除了添加以上代码,还需要在发送信息时把接收服务器端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端,以便作为同学桥梁,代码如下:
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 创建与服务交互的消息实体Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
//把接收服务器端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端
msg.replyTo=mRecevierReplyMsg;
try {
//发送消息
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
到此服务端与客户端双向消息传递的简单例子修改完成,我们运行一下代码,看看Log打印,如下:
由Log可知,服务端和客户端确实各自收到了信息,到此我们就把采用Messenger进行跨进程通信的方式分析完了,最后为了辅助大家理解,这里提供一张通过Messenger方式进行进程间通信的原理图:
3.举例(不同应用)
上一个例子是在同一应用的不同进程之间利用Messenger进行进程间通信,当然还可以在不同应用之间使用Mesenger。

可以看到,我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。
这个例子,通过两个apk演示,一个apk是Server端,一个是Client端。
先看Server端代码:
public class MessengerService extends Service{
private static final int MSG_SUM = 0x110;
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msgfromClient) {
Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
switch (msgfromClient.what) {
//msg 客户端传来的消息
case MSG_SUM:
msgToClient.what = MSG_SUM;
try {
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2; msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.handleMessage(msgfromClient);
}
});
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
}
服务端就一个Service,代码相当简单,只需要声明一个Messenger对象,然后onBind方法中返回mMessenger.getBinder();然后坐等客户端将消息发送到handleMessage(),根据message.what判断进行什么 *** 作,然后做对应的 *** 作,最终将结果通过msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);返回到客户端。可以看到我们这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里有意添加了sleep(2000)模拟耗时,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗时 *** 作,比如和HandlerThread结合使用。
最后别忘了在配置文件中注册服务:
< service
android:name=".MessengerService"
android:enabled=“true”
android:exported=“true”>
< intent-filter>
< action android:name=“com.zhy.aidl.calc”>< /action>
< category android:name=“android.intent.category.DEFAULT”/>
< /intent-filter>
< /service>
写完以后,直接运行安装apk。
接下来看另一个app(客户端):
public class MainActivity extends Activity {
private static final int MSG_SUM = 0x110;
private Button mBtnAdd;
private LinearLayout mLyContainer;
private TextView mTvState;//显示连接状态
private Messenger mService;
private boolean isConn;
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msgFromServer) {
switch (msgFromServer.what) {
case MSG_SUM:
TextView tv = (TextView) mLyContainer.findViewById(msgFromServer.arg1);//点击按钮发送消息时动态创建的textview,并设置了id,这里可以根据id查找
tv.setText(tv.getText() + “=>” + msgFromServer.arg2);
break;
}
super.handleMessage(msgFromServer);
}
});
private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected (ComponentName name, IBinder service) {
mService = new Messenger(service);
isConn = true;
mTvState.setText(“connected!”);
}
@Override
public void onServiceDisconnected (ComponentName name) {
mService = null;
isConn = false;
mTvState.setText(“disconnected!”);
}
};
private int mA;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//开始绑定服务
bindServiceInvoked();
mTvState = findViewById(R.id.tv_callback);
mBtnAdd = findViewById(R.id.btn_add);
mLyContainer =findViewById(R.id.ll_container);
mBtnAdd.setonClickListener(new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
int a = mA++;
int b = (int) (Math.random() * 100);
//创建一个tv,添加到LinearLayout中
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText(a + " + " + b + " = caculating …");
tv.setId(a);
mLyContainer.addView(tv);
//每点一次按钮就向service发送一次请求
Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
msgFromClient.replyTo = mMessenger;
if (isConn) {
//往服务端发送消息
mService.send(msgFromClient);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
private void bindServiceInvoked() {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(“com.zhy.aidl.calc”);
bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
Log.e(TAG, “bindService invoked !”);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mConn);
}
}
客户端首先bindService()绑定服务,然后在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,通过service对象去构造一个mService =new Messenger(service);然后就可以使用mService.send(msg)给服务端了。服务端会收到消息,处理完成后会将结果返回,传到Client端的mMessenger中的Handler的handleMessage方法中。
效果图:

可以看到,我们每点击一次按钮,就往服务器发送一个消息,服务器拿到消息执行完成后,将结果返回。
通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到,使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象,然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息,通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去。
4.Messenger的源码分析
其实Messenger的内部实现,实际上也是依赖于aidl文件实现的。
①客户端向服务端通信
服务端的onBind是这么写的:
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
那么点进去:
public IBinder getBinder() {
return mTarget.asBinder();
}
可以看到返回的是mTarget.asBinder();
mTarget是哪来的呢?
别忘了我们前面去构造mMessenger对象的代码:new Messenger(new Handler());
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
原来是Handler返回的,我们继续跟进去:
final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger != null) {
return mMessenger;
}
mMessenger = new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}
mTarget是一个MessengerImpl对象,那么asBinder实际上是返回this,也就是MessengerImpl对象;
这是个内部类,可以看到继承自IMessenger.Stub,然后实现了一个send方法,该方法就是将接收到的消息通过 Handler.this.sendMessage(msg);发送到handleMessage方法。
看到这,大家有没有想到什么,难道不觉得extends IMessenger.Stub这种写法异常的熟悉么?
我们传统写aidl文件,aapt就会给我们生成IXXX.Stub类,然后我们服务端继承IXXX.Stub实现接口中的方法。
没错,其实这里内部其实也是依赖一个aidl生成的类,这个aidl位于:frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl:
package android.os;
import android.os.Message;
oneway interface IMessenger {
void send(in Message msg);
}
看到这,你应该明白了,Messenger并没有什么神奇之处,实际上,就是依赖该aidl文件生成的类,继承了IMessenger.Stub类,实现了send方法,send方法中参数会通过客户端传递过来,最终发送给handler进行处理。
客户端首先通过onServiceConnected拿到sevice(Ibinder)对象,这里没什么特殊的,我们平时的写法也是这样的,只不过我们平时会这么写:IMessenger.Stub.asInterface(service)拿到接口对象进行调用;而,我们的代码中是mService = new Messenger(service);
跟进去,你会发现:
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
和我们平时的写法一模一样!
到这里就可以明白,客户端与服务端通信,实际上和我们平时的写法没有任何区别,通过编写aidl文件,服务端onBind利用Stub编写接口实现返回;客户端利用回调得到的IBinder对象,使用IMessenger.Stub.asInterface(target)拿到接口实例进行调用。
②服务端与客户端通信
上个例子中,客户端send方法发送的是一个Message,这个Message.replyTo指向的是一个mMessenger,我们在Activity中初始化的。
那么将消息发送到服务端,肯定是通过序列化与反序列化拿到Message对象,我们看下Message的反序列化的代码:
#Message
private void readFromParcel(Parcel source) {
what = source.readInt();
arg1 = source.readInt();
arg2 = source.readInt();
if (source.readInt() != 0) {
obj = source.readParcelable(getClass().getClassLoader());
}
when = source.readLong();
data = source.readBundle();
replyTo = Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
sendingUid = source.readInt();
}
主要看replyTo,调用的是Messenger.readMessengerOrNullFromParcel:
public static Messenger readMessengerOrNullFromParcel(Parcel in) {
IBinder b = in.readStrongBinder();
return b != null ? new Messenger(b) : null;
}
public static void writeMessengerOrNullToParcel(Messenger messenger,
Parcel out) {
out.writeStrongBinder(messenger != null ? messenger.mTarget.asBinder()
: null);
}
通过上面的writeMessengerOrNullToParcel可以看到,它将客户端的messenger.mTarget.asBinder()对象进行了恢复,客户端的message.mTarget.asBinder()是什么?
客户端也是通过Handler创建的Messenger,于是asBinder返回的是:
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger != null) {
return mMessenger;
}
mMessenger = new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}
public IBinder getBinder() {
return mTarget.asBinder();
}
那么asBinder,实际上就是MessengerImpl extends IMessenger.Stub中的asBinder了。
#IMessenger.Stub
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}
那么其实返回的就是MessengerImpl对象自己。到这里可以看到message.mTarget.asBinder()其实返回的是客户端的MessengerImpl对象。
最终,发送给客户端的代码是这么写的:
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
send源码如下:
public void send(Message message) throws RemoteException {
mTarget.send(message);
}
这个mTarget实际上就是对客户端的MessengerImpl对象的封装,那么send(message)(屏蔽了transact/onTransact的细节),这个message最终肯定传到客户端的handler的handleMessage方法中。
总结下Mesenger:
①客户端与服务端通信,利用的aidl文件,没什么特殊的。
②服务端与客户端通信,主要是在传输的消息上做了处理,让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象(MessengerImpl)。服务端正是利用这个Binder对象做的与客户端的通信。
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