- 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
Android 目前稳定高效的UI适配方案、今日头条屏幕适配方案 AndroidAutoSize、今日头条-通过反射修正系统的 density 值
- dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
- ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
- dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
- 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
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两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?
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Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期
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子线程是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 会不会有什么问题?
写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚…
- Handler机制整体流程;Looper.loop()为什么不会阻塞主线程;IdHandler(闲时机制);postDelay()的具体实现;post()与sendMessage()区别;使用Handler需要注意什么问题,怎么解决的?
问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题
- Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥如何实现的?
自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图
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怎么计算一个View在屏幕可见部分的百分比?
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ClassLoader 的双亲委派机制 -
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简单介绍下 Https 的原理
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什么情况会导致内存泄漏,如何修复?
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下载一张很大的图,如何保证不 oom? -
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有没有做过UI方面的优化,做过哪些?
- 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内;
- 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view;
- 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码;
- 使用标签,merge减少嵌套层次、viewStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用)
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WebView 与 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsprompt使用有啥区别 -
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Flutter、Kotlin接触使用过没有
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其他项目相关问题
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算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素
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Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现
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页面混编框架的设计与难点
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RN 通用容器的设计
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用户行为监控方案设计
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JS 错误治理方案
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RN 页面对用户行为的监控与JS错误治理,在问题发现有什么收获、优化点
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美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势
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你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下
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Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的?
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美团 RN 与 Picasso 的区别
4.省略若干项目相关问题…
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RN 的页面追踪埋点如何实现的
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美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理
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synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别
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synchronized 底层实现原理
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volatile 的作用和原理
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一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去 *** 作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理?
使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全
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说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数
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Handler 机制又问了一遍…
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介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别?
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Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理
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ArrayList 与 linkedList 的区别
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算法 - 两个有序的链表的合并
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算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法
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简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点
- 下面的代码, str 值最终为多少?换成 Integer 值又为多少,是否会被改变?
Android开发除了flutter还有什么是必须掌握的吗?
- 考点:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changevalue() 方法中修改入参,并不会改变之前的值;
- 原理 :Java 程序设计语言总是采用按值调用,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是对象地址的副本;
- 题解:在 changevalue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是对象地址副本的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改
相信大多数从事Android开发的朋友们越来越发现,找工作越来越难了,面试的要求越来越高了
除了基础扎实的java知识,数据结构算法,设计模式还要求会底层源码,NDK技术,性能调优,还有会些小程序和跨平台,比如说flutter,以思维脑图的方式展示在下图;
**本文已被[CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](
)
收录**
最后自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此也是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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