- 并发:同一个对象被多个线程同时 *** 作
- 100人同时抢1张票,要是都成功了,那后台就变成-99张票了
- 两个人同时取一张卡上的钱,一个在A网点取,一个在B网点取,要是都成功了,银行余额就变成负数了
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线程同步:现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个一个来。处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
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线程同步的形成条件:队列+锁
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由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在线性竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
- 不安全的买票,线程不安全,出现负数
package com.zcf.syn; //不安全的买票 //线程不安全,出现负数 public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket station = new BuyTicket(); new Thread(station,"小明").start(); new Thread(station,"小红").start(); new Thread(station,"黄牛").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ //票 private int ticketNums = 4; boolean flag = true;//外部停止标志 @Override public void run() { //买票 while(flag){ try { buy(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void buy() throws InterruptedException { //判断是否有票 if(ticketNums<=0){ flag = false; return; } //模拟延时 Thread.sleep(100); //买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNums--+"张票"); } }
运行结果为:
2. 不安全的取钱,线程不安全,出现负数
package com.zcf.syn; //不安全的取钱 //两个人去银行取钱,需要账户 public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { //账户 Account account = new Account(100, "买房基金"); Drawing you = new Drawing(account, 50, "你"); Drawing gf = new Drawing(account, 100, "girlFriend"); you.start(); gf.start(); } } //账户 class Account{ int money;//余额 String name;//卡名 public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; } } //银行:模拟取款 class Drawing extends Thread{ Account account;//账户 //取了多少钱 int drawingMoney; //现在手里有多少钱 int nowMoney; public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //取钱 @Override public void run() { //判断有没有钱 if(account.money-drawingMoney<0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了"); return; } //sleep可以放大问题的发生性 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卡内余额=余额-你取的钱 account.money = account.money-drawingMoney; nowMoney = nowMoney+drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money); //Thread.currentThread().getName()=this.getName() System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney); } }
运行结果为:
3. 线程不安全的集合,如果几个线程同时向集合的同一个位置存数,就会出现最后存的数少于预期的情况
package com.zcf.syn; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //线程不安全的集合 public class UnsafeList { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Listlist = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } System.out.println(list.size()); } }
运行结果为:预期存1000个数,实际存的数不到1000,也即list.size()<1000
同步方法- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源
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同步块:syncronized(Obj){}//锁的对象就是变化的量,即需要增删改的对象
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Obj称之为同步监视器。Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
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同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
这是一个ArrayList的线程安全的变体,其原理大概可以通俗的理解为:初始化的时候只有一个容器,很常一段时间,这个容器数据、数量等没有发生变化的时候,大家(多个线程),都是读取(假设这段时间里只发生读取的 *** 作)同一个容器中的数据,所以这样大家读到的数据都是唯一、一致、安全的,但是后来有人往里面增加了一个数据,这个时候CopyonWriteArrayList 底层实现添加的原理是先copy出一个容器(可以简称副本),再往新的容器里添加这个新的数据,最后把新的容器的引用地址赋值给了之前那个旧的的容器地址,但是在添加这个数据的期间,其他线程如果要去读取数据,仍然是读取到旧的容器里的数据。所以使用这个集合的时候,不需要加synchronized,直接就是线程安全的
死锁- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
package com.zcf.syn; //死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持 public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup g1 = new Makeup(0,"女孩1"); Makeup g2 = new Makeup(1,"女孩2"); g1.start(); g2.start(); } } //口红 class Lipstick{ } //镜子 class Mirror{ } class Makeup extends Thread { //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份 static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice;//选择 String girlName;//使用化妆品的人 Makeup(int choice, String girlName) { this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() { //化妆 try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源 private void makeup() throws InterruptedException { if (choice == 0) { synchronized (lipstick) {//获得口红的锁 System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子 System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁"); } } else { synchronized (mirror) {//获得镜子的锁 System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁"); Thread.sleep(2000); } synchronized (lipstick) {//一秒钟后想获得口红 System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁"); } } } }
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock锁- 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock:可重入锁
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
package com.zcf.senior; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; //测试Lock锁 public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); } } class TestLock2 implements Runnable{ int ticketNums = 5; //定义Lock锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ try{ lock.lock();//加锁 if(ticketNums>0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNums--); }else{ break; } }finally { //解锁 lock.unlock(); } } } }
- synchronized与Lock的对比:
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
class A{ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码 } finally{ lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块 } } }生产者消费者问题
- 应用场景:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
- 分析:
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。synchroized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
- 解决方式1:并发协作模型“生产者/消费者模式”——>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
5. 解决方式2:并发协作模型“生产者/消费者模式”——>信号灯法
设置一个标志位,像信号灯一样,要是标志位为true,就让线程通行,要是标志位为false,就让线程等待
管程法package com.zcf.senior; //测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法 //生产者,消费者,产品,缓冲区 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Productor extends Thread{ SynContainer container; public Productor(SynContainer container){ this.container = container; } //生产 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产了第"+i+"只鸡"); } } } //消费者 class Consumer extends Thread{ SynContainer container; public Consumer(SynContainer container){ this.container = container; } //消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡"); } } } //产品 class Chicken{ int id; public Chicken(int id){ this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer{ //需要一个容器大小 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; //容器计数器 int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken) { //如果容器满了,就需要等待消费者消费 if (count==chickens.length){ //通知消费者消费,生产者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有满,我们就需要丢入产品 chickens[count]=chicken; count++; //可以通知消费者消费了 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop(){ //判断能否消费 if(count==0){ //等待生产者生产,消费者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //吃完了,通知生产者生产 this.notifyAll(); return chicken; } }信号灯法
package com.zcf.senior; //测试:生产者消费者模型——>利用标志位解决:信号灯法 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者——>演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv=tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if(i%2==0){ this.tv.play("百家讲坛"); }else{ this.tv.play("我爱发明"); } } } } //消费者——>观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv=tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } //产品——>节目 class TV{ //演员表演,观众等待 //观众观看,演员等待 String voice; boolean flag = true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if(!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll();//通知唤醒 this.voice = voice; this.flag = !this.flag; } //观看 public synchronized void watch(){ if(flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观众观看了:"+voice); //通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; } }线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.zcf.senior; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; //测试线程池 public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 //newFixedThreadPool参数为:线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.关闭链接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
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