也谈STM32使用DMA+串口获取不定长数据

也谈STM32使用DMA+串口获取不定长数据,第1张

也谈STM32使用DMA+串口获取不定长数据

最近的一个STM单片机开发需要连接一个模块,是串口通信。

STM32单片机是典型的F103Cx,在本认为是个简单的 *** 作,没想到搞了2天。网上有很多帖子包括各种已有的例程,使用RXNE中断接收的我就不说了,负荷较大的单片机不建议采用。对于DMA的使用,大部分文章都采用了了DMA+串口空闲IDLE标志,获取不定长数据,通常的做法就是:

1.配置DMA,使用单次模式

2.配置串口,中断标志IDLE,

3在串口中断中收取数据,重置DMA缓冲

实际使用时发现:

串口数据吐的并不流畅,IDLE中断频繁产生,需要把多次中断读取的缓冲区拼接起来才是完整的数据,这样我设置的DMA缓冲区基本是浪费的。而且还需要增加拼接的代码。使用效果不理想。

由于无法改变模块本身的性质,只能解决自己的软件问题。在对串口数据的观测中发现。每一帧的数据间隔都超过500ms,每帧的数据量在400-800byte不等。于是有了以下的改进做法:

大概原理就是:让DMA往buffer里填数据,等一帧完成后,有段时间数据没有任何增长,检测这段时间,就判断帧结束,我也看到有人使用定时器来检测这段时间,效果一样,但我绝定省掉一个定时器,直接计数就好。

方法步骤:

1.配置DMA,缓冲区设置成大于帧字节的数量(1000),使用连续模式(超出缓冲区的数据会覆盖之前的)

2.配置串口无中断(由于本单片机有显示时序要求,不可随意使用中断,会造成显示紊乱)

3.在while中查询缓冲区数量的过程CheckDMA();

#define RXIDLE 500

#define USART1_MAX_RECV_LEN 1000

void CheckDMA(void){
    u16 temp;
    static u16 lastcnt,idletime;
    if(DMA1_Channel5->CNDTR         if(DMA1_Channel5->CNDTR==lastcnt){//有新数据到达否
            if(++idletime>RXIDLE){//没有新数据到达超过时间
                temp = USART1_MAX_RECV_LEN -DMA1_Channel5->CNDTR;//已读取数据数量
                USART1_RX_BUF[temp]=0;//结束符
                DATA_Analysis((u8*)USART1_RX_BUF);
                DMA_Restart();//缓冲区重置,虽然是连续模式,但希望每帧是从头部写入的。
            }
        }else idletime=0;
        lastcnt=DMA1_Channel5->CNDTR;
    }

}

void DMA_Restart(void)

    DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISABLE );  //关闭USART1 TX DMA1 所指示的通道      
     DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel5,USART1_MAX_RECV_LEN);//DMA通道的DMA缓存的大小
     DMA_Cmd(DMA1_Channel5, ENABLE);  //使能USART1 TX DMA1 所指示的通道 
}     

经过上述改造,实现了对不规则吐数据的模块的串口数据的读取,通过调整空闲时间刚好在合适的范围内(不超过帧间隔即可,范围较大),上述程序可以稳定可靠工作,并且得到的buffer数据是连续的准确的。由于STM32的IDLE标志的时间并不可以调整,所以上述方法是解决本问题的有效方法。同时由于采用了DMA+ 查询的方式,避免了中断带来的其他问题也不会对CPU带来额外的负担

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/4748958.html

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