是否有理由要声明类声明object?
在Python 3中,除了Python 2和3之间的兼容性之外,没有任何理由。在Python 2中,原因很多。
Python 2.x故事:
在Python 2.x(从2.2开始)中,有两种类型的类,取决于是否存在object作为基类的类:
“经典”样式类:它们没有
object作为基础类:
>>> class ClassicSpam: # no base class... pass>>> ClassicSpam.__bases__()
“新”样式类:它们具有直接或间接(例如,从内置类型继承)object作为基类:
>>> class NewSpam(object):# directly inherit from object... pass>>> NewSpam.__bases__(<type 'object'>,)>>> class IntSpam(int): # indirectly inherit from object...... pass>>> IntSpam.__bases__(<type 'int'>,) >>> IntSpam.__bases__[0].__bases__ # ... because int inherits from object (<type 'object'>,)
毫无疑问,在编写一个类时,你总是想参加新式的类。这样做的好处很多,列举其中一些:
支持描述符。具体来说,使用描述符可以实现以下构造:
classmethod
:一种将类作为隐式参数(而不是实例)接收的方法。staticmethod
:一种不将隐式参数self作为第一个参数的方法。property
以下属性:创建用于管理属性的获取,设置和删除的功能。The__slots__
:节省了类的内存消耗,还可以更快地访问属性。当然,它确实有局限性。The__new__静态方法:让你自定义如何将新创建类的实例。
方法解析顺序(MRO):尝试解析要调用的方法时,将以什么顺序搜索类的基类。
与MRO有关,请super致电。另见,super()算超级。
如果你不继承object,请忘记这些。可以在此处找到对以前的要点以及“新”样式类的其他特权的更为详尽的描述。
新型类的缺点之一是,类本身对内存的要求更高。但是,除非你要创建许多类对象,否则我怀疑这将是一个问题,并且它是一个消极的消极因素。
Python 3.x故事:
在Python 3中,一切都得到了简化。仅存在新样式的类(统称为类),因此添加的唯一区别object是要求你再输入8个字符。这个:
class ClassicSpam: pass
完全等效(除了它们的名称:-)与此:
class NewSpam(object): pass
并为此:
class Spam(): pass
所有房间都object在他们的__bases__。
>>> [object in cls.__bases__ for cls in {Spam, NewSpam, ClassicSpam}][True, True, True]
那你该怎么办?
在Python 2中: 始终从object显式继承。享受津贴。
在Python 3中:object如果你要编写尝试与Python无关的代码,则继承自它,也就是说,它需要在Python 2和Python 3中都可以正常工作。否则,实际上并没有什么不同,因为Python会为你插入代码在幕后。
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