我通过将所有需要的像素写入
BMP文件格式来解决此问题,然后使用它
Canvas.drawImage代替,因为Flutter画布无法处理许多
Canvas*** 作:
解
dart:ui具有将像素Image轻松转换为的功能:depreImageFromPixels
示例实施
性能问题
在当前master频道中不起作用
当我创建此答案时,我根本不知道这一点,这就是为什么我写了“ Alternative ”部分。
另类
感谢@pslinkBMP在我写完我自己的编码失败后提醒我PNG。
我以前曾研究过它,但是我认为如果没有足够的文档,它看起来会很复杂。现在,我发现这篇不错的文章 解释了必要的BMP标头,并通过从“ BMP文件格式 ”维基百科文章中复制了示例2,实现了32位BGRA(ARGB,但BGRA是默认掩码的顺序)。我浏览了所有资料,但找不到此示例的原始资料。维基百科文章的作者也许是自己写的。
结果
使用Canvas.drawImage我的999x999像素从转换为图像BMP字节列表中,我得到一个GPU最大的9.9 ms/frame和UI最大的7.1 ms/frame,这是真棒!
| ms/frame | Before (Canvas.drawRect) | After (Canvas.drawImage) ||-----------|---------------------------|--------------------------|| GPU max | 1824.7 | 9.9|| UI max | 2362.7 | 7.1|
结论
像这样的Canvas *** 作Canvas.drawRect并不意味着那样使用。
使用说明
首先,这很简单,但是,您需要正确填充字节列表,否则,您将得到一个错误,即您的数据格式不正确并且看不到结果,这可能会令人沮丧。
由于无法使用绘画调用中的 *** 作,因此需要在绘制之前准备图像async。
在代码中,您需要使用
Codec来将字节列表转换为图像。
final list = [ 0x42, 0x4d, // 'B', 'M' ...];// make sure that you either know the file size, data size and data offset beforehand// or that you edit these bytes afterwardsfinal Uint8List bytes = Uint8List.fromList(list);final Codec prec = await instantiateImageCodec(bytes));final Image image = (await prec.getNextframe()).image;
您需要将此图像传递到绘图小部件,例如使用FutureBuilder。现在,您可以
Canvas.drawImage在绘图调用中使用。
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