如何执行昂贵的渲染

如何执行昂贵的渲染,第1张

如何执行昂贵的渲染

我通过将所有需要的像素写入

BMP
文件格式来解决此问题,然后使用它
Canvas.drawImage
代替,因为Flutter画布无法处理许多
Canvas
*** 作:


dart:ui具有将像素Image轻松转换为的功能:depreImageFromPixels

示例实施

性能问题

在当前master频道中不起作用

当我创建此答案时,我根本不知道这一点,这就是为什么我写了“ Alternative ”部分。

另类

感谢@pslinkBMP在我写完我自己的编码失败后提醒我PNG。
我以前曾研究过它,但是我认为如果没有足够的文档,它看起来会很复杂。现在,我发现这篇不错的文章 解释了必要的BMP标头,并通过从“ BMP文件格式 ”维基百科文章中复制了示例2,实现了32位BGRA(ARGB,但BGRA是默认掩码的顺序)。我浏览了所有资料,但找不到此示例的原始资料。维基百科文章的作者也许是自己写的。

结果

使用Canvas.drawImage我的999x999像素从转换为图像BMP字节列表中,我得到一个GPU最大的9.9 ms/frame和UI最大的7.1 ms/frame,这是真棒!

|  ms/frame |  Before (Canvas.drawRect) | After (Canvas.drawImage) ||-----------|---------------------------|--------------------------||  GPU max  | 1824.7         | 9.9||  UI max   | 2362.7         | 7.1|

结论

像这样的Canvas *** 作Canvas.drawRect并不意味着那样使用。

使用说明

首先,这很简单,但是,您需要正确填充字节列表,否则,您将得到一个错误,即您的数据格式不正确并且看不到结果,这可能会令人沮丧。

由于无法使用绘画调用中的 *** 作,因此需要在绘制之前准备图像async。

在代码中,您需要使用

Codec
来将字节列表转换为图像。

final list = [ 0x42, 0x4d, // 'B', 'M' ...];// make sure that you either know the file size, data size and data offset beforehand//        or that you edit these bytes afterwardsfinal Uint8List bytes = Uint8List.fromList(list);final Codec prec = await instantiateImageCodec(bytes));final Image image = (await prec.getNextframe()).image;

您需要将此图像传递到绘图小部件,例如使用FutureBuilder。现在,您可以

Canvas.drawImage
在绘图调用中使用。



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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/4942721.html

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