VsCode+Clang+MinGw64+OpenGL(glut)——64位环境搭建

VsCode+Clang+MinGw64+OpenGL(glut)——64位环境搭建,第1张

VsCode+Clang+MinGw64+OpenGL(glut)——64位环境搭建 VsCode+Clang+MinGw64+OpenGL(glut)——64位环境搭建 一、写在前面 1.为什么选择VsCode+Clang+MinGW64进行C/C++开发?

首先,VsCode是一款轻量级文本编辑器,可以通过插件等扩展出适合自己的开发环境,它几乎支持现在常用的几大开发语言,且其性能、开源社区都做的不错。
其次,MinGW(Minimalist GNUfor Windows),它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序。而且还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具。一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本 (MinGW对应生产32位可执行程序、MinGW64对应生产64位可执行程序)。
最后,Clang是一个C++编写、基于LLVM、发布于LLVM BSD许可证下的C/C++/Objective-C/Objective-C++编译器。它与GNU C语言规范几乎完全兼容(当然,也有部分不兼容的内容,包括编译命令选项也会有点差异),并在此基础上增加了额外的语法特性,比如C函数重载(通过__attribute__((overloadable))来修饰函数),其目标(之一)就是超越GCC。
但实际上,Clang是LLVM的框架的一部分,是LLVM的一个C/C++的前端。虽然这个前端占的比重比较大,但是它依然只是个前端,所以需要使用Clang+MinGW来搭建一个完整的C/C++编译器。

2.值得注意的点

①本文搭建的环境是64位的,提供的文件也是64位的,注意区分。
②本文中需要的Clang和MinWG选用适合自己的最新版本即可。
③文字 *** 作系统为Windows10 64位

3.需要的文件

VsCode:https://releases.llvm.org/download.html
MinGw64:http://mingw-w64.yaxm.org/doku.php/download
Clang:https://clang.llvm.org/
OpenGL(glut):Opengl-glut64位下载(混积分,没有的可以发私信)

二、环境搭建

省略VsCode安装过程,下文中省略部分安装过程

1.Clang安装

打开上文中的网页,按以下步骤下载,因为搭建的的是64位环境,所以最后选择 -win64.exe 下载。

选择LLVM-xx.x.x-win64.exe(xx代表版本号),进行正常安装。注意的是,选取自己的安装路径,安装程序到下界面时选择选择第二或第三个选项,否则要自己添加PATH路径(如果你将安装的LLVM文件夹改变了位置,记得修改PATH路径),手动添加PATH路径自行百度。

2. MinGw64安装

按自己的实际情况下载对应的MinGW,Windows10下载mingw-w64-install.exe

打开安装程序,按自己需求选择(文中选择配置如图),进行安装。注意,记住MinWG的安装路径。

3.将MinWG/MinWG64文件夹中的所有文件复制粘贴到LLVM文件夹中

注意对比所复制的文件是包含bin、include、lib等文件夹那一级目录下的所有文件。

粘贴到LLVM文件中(注意:同样是在包含bin、include、lib等文件夹那一级目录下粘贴),如果跳出提示有同名文件夹时,选择合并。

4.验证编译器

Win+R 输入cmd,确定。

输入clang -v 、gcc -v 验证编译器是否正常(如下图)。如果不正常,首先检查PATH路径是否正确。

PATH格式示例,注意以 bin 结尾。

5.复制粘贴glut文件(如果你只需要CC++开发环境略过此步)

以下 *** 作皆在LLVM文件中完成:
1.将glut.h 复制粘贴到 include文件 中,或在include文件夹中新建GL文件夹,并将glut.h复制粘贴进去(两种方式的区别是引用方式同,前者用#include,后者用 #include)。推荐后者方式,因为多数例程采用#include

2.将glut32.dll 复制粘贴到bin文件中。

3.将glut32.lib 复制粘贴到lib文件中。

6.安装VsCode插件

必须插件:C/C++ 、Code Runner

7.配置 json 文件

创建一个你打算存放代码的文件夹,称作工作区文件夹;路径不能含有中文和引号,最好不要有空格。C和C++需要分别建立不同的文件夹。不要选上一节存放编译器的文件夹,源代码和编译器要分开放。
再在文件夹中添加“.vscode”文件夹,在该文件夹下面编写四个文件,”c_cpp_properties.json”(c/c++属性),”launch.json”(调试脚本),”settings.json”(本项目下的局域设置),”tasks.json”(编译脚本)。之后新建项目的时候,只需要将“.vscode”放进项目工作目录下,不需要再修改。

  1. c_cpp_properties.json 设置头文件库和链接库路径。
{
    "configurations": [
      {
        "name": "MinGW",
        "intelliSenseMode": "clang-x64",
        "includePath": [ //可以将头文件放在工作目录下,或者将头文件路径添加到下面
          //"D:/LLVM/include/**",  //示例
          "${workspaceFolder}"
          
        ],
        "defines": [],
        "browse": {
          "path": [//可以将链接库放在工作目录下,或者将链接库文件路径添加到下面
            "${workspaceFolder}"
          ],
          "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
          "databaseFilename": ""
        },
        "cStandard": "c11",
        "cppStandard": "c++17"
      }
    ],
    "version": 4
  }
  1. launch.json 调试脚本。
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
          "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
          "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
          "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
          "program": "${fileDirname}/${filebasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
          "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
          "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
          "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
          "environment": [], // 环境变量
          "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
          "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
          "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
          "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
          "setupCommands": [
              { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                  "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                  "text": "-enable-pretty-printing",
                  "ignoreFailures": false
              }
          ],
          "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
      }
    ]
  }
  1. settings.json 本项目下的局域设置,会隐藏全局设置,文件最下面有全局环境配置,可以自行修改。
{
  "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言
  "editor.formatOnType": true, // (对于C/C++)输入分号后自动格式化当前这一行的代码
  "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
  "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
  // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

  "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
  "code-runner.executorMap": {
      "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
      "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
      // 不需要glut时,可以删掉“-lglut32 -lglu32 -lopengl32”
      // "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
      // "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
  }, // 控制Code Runner命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),也适用于PS,文件名中有空格时无法运行
  "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
  "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
  "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
  "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用

  "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
  "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉;如果你看的是别的答主用的不是vscode-clangd,就不要加这个了
  "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 同上;这几条也可以考虑放到全局里,否则很多错误会报两遍,cpptools一遍clangd一遍
  "C_Cpp.suggestSnippets": false,
  "explorer./confirm/iDelete": false,
  "files.associations": {
      "iostream": "cpp"
  }
}
  1. tasks.json,编译文件。
  {
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "clang++", // 要使用的编译器,C++用clang++;如果编译失败,改成gcc或g++试试,还有问题那就是你自己的代码有错误
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${filebasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc",// "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
                "-fcolor-diagnostics",
                "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;用gcc或者Linux则掉这一条
                "-std=c++17" ,// C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
                "-lglut32",//使用glut ,不需要glut时可以删掉“-lglut32 -lglu32 -lopengl32”
                "-lglu32",
                "-lopengl32"
                ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;本文用的是clang,开了可能会出现双重报错信息;只用cpptools可以考虑启用
        }
    ]
}

三、测试 1.C/C++ 环境测试

复制以下代码到 .cpp 文件中,按F5 或右键Run Code进行调试。

#include 
using namespace std;
 
int main() 
{
    cout << "Hello, World!"< 

2.OpenGL(glut)测试

复制以下代码到 .cpp 文件中,按F5 或右键Run Code进行调试。(你可以将launch.json 文件中的"externalConsole"的值设为false,不使用cmd窗口,即不会出现控制台界面)

#include 

void init();
void display();

int main(int argc, char* argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  glutInitWindowPosition(0, 0);
  glutInitWindowSize(300, 300);
  glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
  init();
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

void init()
{
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f(0, 1.0, 0);
  glutWireTeapot(3);
  glFlush();
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/4995042.html

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