增强图形列表或vec

增强图形列表或vec,第1张

增强图形列表或vec

内部特性 的制剂是:

property<tag, type, next_property>

当然,除非你

Intersection_Graph
的行为 像一个整数类型,你不能直接使用它作为 类型
的的
vertex_index
属性。它也可能不是您想要的。

这看起来更近:

boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>

它会声明 两个 属性:

  1. 标记为
    vertex_index_t
    (类型
    int
    )的内部属性
  2. 捆绑的属性(类型为
    Intersection_Graph
    )。请注意,捆绑的属性可通过
    vertex_bundle_t
    标签隐式访问。

现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:

[Live On Coliru](http://coliru.stacked-crooked.com/a/ddbcb75e715dc867)

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>#include <boost/graph/random.hpp>#include <boost/graph/graph_utility.hpp>#include <boost/graph/iteration_macros.hpp>#include <random>#include <iostream>using namespace boost;namespace topologicalmap {    struct Intersection_Graph {        std::string bundled;    };}typedef boost::adjacency_list<        boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,         boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>,        boost::edge_weight_t,         boost::no_property > Graph_boost;int main() {    std::mt19937 prng { std::random_device {} () };    Graph_boost g;    generate_random_graph(g, 10, 20, prng);    // assign indices    int i = 0;    BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) {         get(vertex_index, g)[v] = i;         g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i);        i++;    }    // print the graph using the `bundled` property as a label:    print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g));    // do some index accesses:    for (int i : {1,7})        std::cout << "nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'";}

哪个打印,例如(每次运行随机生成)

id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1 id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2 id:2 <--> id:7 id:1 id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4 id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3 id:5 <--> id:4 id:9 id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8 id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9 id:8 <--> id:0 id:0 id:6 id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1'Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'

笔记:

  • vertex_index
    现在“知道”的事实并不意味着它得到了维护;您必须自己填写:

    int i = 0;

    BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;

  • 您实际上不需要

    vertex_index
    与图形类型相关联,因为您可以将其作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构造依赖于vertex_index的派生属性图(例如
    make_iterator_property_map

  • 我相信也可以使用图特征来关联顶点索引(但我过去从未这样做过)。如果您想将索引存储在

    Intersection_Graph
    结构的成员中,这似乎是一种不错的方法。

  • 就像我在评论中说的那样,如果存储
    vertex_descriptor
    s而不是整数索引,则可能不需要任何这些。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5013539.html

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