的 内部特性 的制剂是:
property<tag, type, next_property>
当然,除非你
Intersection_Graph的行为 像一个整数类型,你不能直接使用它作为 类型
的的
vertex_index属性。它也可能不是您想要的。
这看起来更近:
boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>
它会声明 两个 属性:
- 标记为
vertex_index_t
(类型int
)的内部属性 - 捆绑的属性(类型为
Intersection_Graph
)。请注意,捆绑的属性可通过vertex_bundle_t
标签隐式访问。
现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:
[Live On Coliru](http://coliru.stacked-crooked.com/a/ddbcb75e715dc867)
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>#include <boost/graph/random.hpp>#include <boost/graph/graph_utility.hpp>#include <boost/graph/iteration_macros.hpp>#include <random>#include <iostream>using namespace boost;namespace topologicalmap { struct Intersection_Graph { std::string bundled; };}typedef boost::adjacency_list< boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS, boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>, boost::edge_weight_t, boost::no_property > Graph_boost;int main() { std::mt19937 prng { std::random_device {} () }; Graph_boost g; generate_random_graph(g, 10, 20, prng); // assign indices int i = 0; BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) { get(vertex_index, g)[v] = i; g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i); i++; } // print the graph using the `bundled` property as a label: print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g)); // do some index accesses: for (int i : {1,7}) std::cout << "nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'";}
哪个打印,例如(每次运行随机生成)
id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1 id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2 id:2 <--> id:7 id:1 id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4 id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3 id:5 <--> id:4 id:9 id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8 id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9 id:8 <--> id:0 id:0 id:6 id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1'Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'
笔记:
图
vertex_index
现在“知道”的事实并不意味着它得到了维护;您必须自己填写:int i = 0;
BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;
您实际上不需要
vertex_index
与图形类型相关联,因为您可以将其作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构造依赖于vertex_index的派生属性图(例如make_iterator_property_map
)我相信也可以使用图特征来关联顶点索引(但我过去从未这样做过)。如果您想将索引存储在
Intersection_Graph
结构的成员中,这似乎是一种不错的方法。- 就像我在评论中说的那样,如果存储
vertex_descriptor
s而不是整数索引,则可能不需要任何这些。
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