如果将您的示例LetterTile小部件替换为Text小部件,则改组将再次起作用。这不起作用的原因是,仅在第一次实例化窗口小部件时才创建State对象。因此,通过将值直接传递给状态,可以确保它永远不会更新。而是通过
widget.value以下方式引用值:
编辑:更多解释。class LetterTile extends StatefulWidget { final String value; final bool isVowel; LetterTile(this.value) : isVowel = Vowels.isVowel(value); @override _LetterTileState createState() => new _LetterTileState();}class _LetterTileState extends State<LetterTile> { @override Widget build(BuildContext context) { Color color = Vowels.isVowel(widget.value) ? Colors.green : Colors.deepOrange; return Card( color: color, child: Padding( padding: EdgeInsets.all(8.0), child: Text( widget.value, style: TextStyle(fontSize: 40.0, color: Colors.white) ) ) ); }}
State对象的要点是它在构建之间是持久的。首次构建特定的LetterTile小部件时,这还将创建一个新的State对象。第二次调用,框架找到现有的State对象并重新使用它。这样,您就可以将计时器,网络请求以及其他资源绑定到不可变的小部件树。
在您的情况下,由于您将字母传递给State对象,因此每个字母都将与第一个传递的字母保持关联。相反,通过从小部件中读取它们,当替换与State对象关联的小部件时,您始终会收到最新的数据。
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