这是一个简单的启发式方法。这将是非重叠和随机的。
随机放置一个矩形。然后,计算第一个矩形的两个平行边缘的扩展与画布的边缘的交点。您将获得四个凸空区域。将其他矩形分别一个一个地放置在这些空白区域中,并计算出相似的划分比例。并尝试将剩余的矩形放在空白区域。
您可以尝试不同的策略。您可以尝试将矩形放置在靠近拐角处。或者,您可以将它们放置在区域中心周围。我们不能讨论最优性,因为您引入了随机性。
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这是一个简单的启发式方法。这将是非重叠和随机的。
随机放置一个矩形。然后,计算第一个矩形的两个平行边缘的扩展与画布的边缘的交点。您将获得四个凸空区域。将其他矩形分别一个一个地放置在这些空白区域中,并计算出相似的划分比例。并尝试将剩余的矩形放在空白区域。
您可以尝试不同的策略。您可以尝试将矩形放置在靠近拐角处。或者,您可以将它们放置在区域中心周围。我们不能讨论最优性,因为您引入了随机性。
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