我认为禁止将类型用作键没有任何好处。它只是一个可能会使用或可能不会使用的选项,其类型不会因为您禁止将其用作地图键而变得更好,更小或更快。
但是,如果您想这样做:规格:地图类型:
该比较 *** 作符
==和=必须为键类型的 *** 作数被完全定义!; 因此,键类型不能为函数,映射或切片。
因此,如果您可以违反比较运算符的条款,则可以隐式获得所需的内容。您
struct对
struct类型有一个,术语:
如果结构的所有字段都是可比较的,则它们的值是可比较的。如果两个结构值对应的非空白字段相等,则它们相等。
因此,
struct如果值的所有字段都是可比较的,则它们仅是可比较的(因此只能用作映射中的键)。 只需添加一个类型不可比较的字段。
切片,贴图和函数值不可比较。
例如,添加一个类型为切片的字段,就可以完成:
type MyType struct { S string i int notComparable []int}
尝试将以上内容
MyType用作键:
m := map[MyType]int{}
您得到一个编译时错误:
invalid map key type MyType
注意:
我写过关于禁止将类型作为密钥没有任何好处的信息。不仅如此:从现在起,您将无法再对类型值使用比较运算符(由于存在额外的,不可比较的字段),因此例如您失去了比较这些值的选项:
p1, p2 := MyType{}, MyType{}fmt.Println(p1 == p2)
编译时错误:
invalid operation: p1 == p2 (struct containing []int cannot be compared)
注意,通过一点技巧,您仍然可以保留类型的可比性,例如,不导出类型而是嵌入原始类型的包装类型。并将额外的不可比类型添加到包装器类型,例如:
type myType struct { S string i int}type MyType struct { myType notComparable []int}func main() { p1, p2 := MyType{}, MyType{} fmt.Println(p1.myType == p2.myType)}
这样,您
myType可以保持可比性,但仍然可以防止将导出的包装器
MyType类型用作键类型。
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