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前言
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
——By 作者:新晓·故知
数组讲解:
二维数组创建必须有列!行可有可无!
数组越界:
数组传参:
数组名是什么?
数组的应用实例1:三子棋
菜单打印:
打印棋盘:
版本0:(棋盘无法显示!)
test.c
game.c
game.h
game.c 打印棋盘版本1
此种版本存在问题:假如改成10*10,行可以打印,列不能打印!
game.c 打印棋盘版本2
完整代码:
1.创建头文件:game.h
2.创建源文件: game.c
3.创建源文件: test.c
运行示例:
——Since 作者:新晓·故知
前言 ●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教! ——By 作者:新晓·故知
数组讲解: 二维数组创建必须有列!行可有可无!——Since 作者:新晓·故知#include数组越界:int main() { int arr[10] = { 0 }; //arr[0]~arr[9] int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i; } for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d", arr[i]); } printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); return 0; } 数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
int main() { int arr[10] = { 0 }; //arr[0]~arr[9] int i = 0; for (i = 0; i <=10; i++) { arr[i] = i; } for (i = 0; i <=10; i++) { printf("%d", arr[i]); } printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); return 0; }C语言在语法层次对数组越界没有能力检查,只能依靠编译器检查,而编译器能力有限,
警告也是错误,错误就是错误,就需改正优化代码!!!
二维数组的行和列也可能存在越界。
数组传参:数组传参时只写数组名就行
数组作为函数参数 往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数 将一个整形数组排序。
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。 难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
.//冒泡排序的思想 void bubble_sort(int arr[],int sz)//用数组来接收 { //1 = //4 / 4 //int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //确定趟数 int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) { //一趟冒泡排序的过程 int j = 0; for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { //交换 int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } } } int main() { //数组传参 int arr[10] = { 3,5,8,2,4,6,1,7,9,10 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //设计一个函数对arr数组进行排序—例:冒泡排序法 bubble_sort(arr,sz); //数组传参时只写数组名就行 实际上数组传参传递的不是整个数组,传过去的是首元素的地址 //int arr[10] = { 3,5,8,2,4,6,1,7,9,10 }; //bubble_sort(arr[10]); 这种写法是错误的,arr[10]越界 int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); return 0; }冒泡排序函数的正确设计 :
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。 所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。 那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
数组名是什么?
数组名是数组首元素的地址
int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5 }; printf("%pn", arr); printf("%pn", &arr[0]); printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); return 0; }
int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5 }; printf("%pn", arr); //arr是数组首元素的地址 printf("%pn", &arr[0]); //数组首元素的地址 printf("%pn", &arr); printf("%pn", arr+1); printf("%pn", &arr[0]+1); printf("%pn", &arr+1); printf("%dn", sizeof(arr)); //20 //1.sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节 //2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址 //除此之外,数组名表示的都是首元素的地址 printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); return 0; }数组的应用实例1:三子棋 菜单打印:
#include打印棋盘: 版本0:(棋盘无法显示!) test.c//菜单 void menu() { printf("****三子棋游戏(初级)C语言版********n"); printf("*************************************n"); printf("***** 1.Play(输入1:开始游戏)*****n"); printf("***** 0.Exit(输入2:退出游戏)*****n"); printf("*************************************n"); printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋游戏开始!n"); break; case 0: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入!n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; } test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includegame.c#include"game.h" //菜单 void menu() { printf("****三子棋游戏(初级)C语言版********n"); printf("*************************************n"); printf("***** 1.Play(输入1:开始游戏)*****n"); printf("***** 0.Exit(输入2:退出游戏)*****n"); printf("*************************************n"); printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); } void game() { //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#', char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格 InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋牌 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入!n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 //版本0 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("n"); } }game.hgame.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 //大写用来指定行、列 #define COL 3 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //形参小写防止冲突 //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);game.c 打印棋盘版本1game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 版本0 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf(" %c ", board[i][j]); // } // printf("n"); // } //} //版本1 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //分割行 if(i
此种版本存在问题:假如改成10*10,行可以打印,列不能打印! game.c 打印棋盘版本2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 版本0 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf(" %c ", board[i][j]); // } // printf("n"); // } //} 版本1 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //数据 // printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //分割行 // if(i完整代码:
1.创建头文件:game.h代码如下:
game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 //大写用来指定行、列 #define COL 3 #include#include #include // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //形参小写防止冲突 //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢的代码 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平均 --- 'Q' //继续 ----'C' char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); 2.创建源文件: game.c
代码如下:
game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 版本0——结果无法显示 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf(" %c ", board[i][j]); // } // printf("n"); // } //} 版本1——代码写死,棋盘大小无法更改 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //数据 // printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //分割行 // if(i3.创建源文件: test.cn"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请玩家输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!n"); } } else { printf("输入坐标非法,请重新输入!n"); } } } //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请电脑置入棋子:>n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2 y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; } 代码如下:
test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include运行示例:#include"game.h" //菜单 void menu() { printf("****三子棋游戏(初级)C语言版********n"); printf("*************************************n"); printf("***** 1.Play(输入1:开始游戏)*****n"); printf("***** 0.Exit(输入2:退出游戏)*****n"); printf("*************************************n"); printf("//输入坐标方式为;行(输入数字)-空格键-列(输入数字)//n"); printf("n"); printf(" ——By 作者:新晓·故知n"); } void game() { //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#', char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家获胜!n请选择是否进行下一局!n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜!n请选择是否进行下一局!n"); } else { printf("平局!n请选择是否进行下一局!n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择 (输入1)或 (输入0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入!n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
数组的应用实例2:扫雷游戏
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