(探戈计划)点云的旋转和平移与区域学习

(探戈计划)点云的旋转和平移与区域学习,第1张

(探戈计划)点云的旋转和平移与区域学习

原始帖子有点过时了。以前,我们没有getMatrixTransformAtTime()。因此,您必须使用Tango.getPoseAtTime来查询每个转换,然后使用矩阵将它们链接起来。

但是现在,使用getMatrixTransformAtTime,即使在opengl框架中,您也可以直接查询area_description_T_depth。为了将点云转换为opengl中的ADF框架,可以使用以下代码(伪代码):

TangoSupport.TangoMatrixTransformData transform =  TangoSupport.getMatrixTransformAtTime(pointCloud.timestamp,          TangoPoseData.COORDINATE_frame_START_OF_SERVICE,          TangoPoseData.COORDINATE_frame_CAMERA_DEPTH,          TangoSupport.TANGO_SUPPORT_ENGINE_OPENGL,          TangoSupport.TANGO_SUPPORT_ENGINE_TANGO);// Convert it into the matrix format you use in render.// This is a pure data structure conversion, transform is// in opengl world frame already.Matrix4x4 model_matrix = ConvertMatrix(transform);foreach (Point p in pointCloud) {  p = model_matrix * p;}// Now p is in opengl world frame.

但请注意,在使用ADF重新定位或处于学习模式后,您必须具有有效的区域描述框架才能根据区域描述查询姿势。



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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5427276.html

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