1.ES作用域

1.ES作用域,第1张

1.ES作用域 作用域:

作用于类型: 全局、函数、块级(花括号包裹起来的范围)三种作用域

1.let:块级作用域;变量声明后定义;不可提升;不可重复定义同一个变量【var没有块级作用域,变量可提升】
2. const:声明常量,let基础上新增只读特性:声明了就要赋值,且值不可改变指向的内存地址【不是简单的不可修改】
最佳实践: 主用let,配合const,不用var

// 内层覆盖外层形成全局变量 内 0 内 1 内 2 外 3,如果内外层不同变量,内执行3次外执行一次
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        console.log('内', i);
    }
    console.log('外', i);
}

// 将内层改为let,外层无论是let还是var,都互不影响
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        console.log('内', i);
    }
    console.log('外', i);
}
// 内 0 内 1 内 2 外 0
// 内 0 内 1 内 2 外 1
// 内 0 内 1 内 2 外 2

// 注:循环保存元素的数组,给其中任意元素添加点击事件
var elements = [{}, {}, {}];
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
    elements[i].onclick = function () {
        console.log(i);
    }}
elements[2].onclick(); // 2

// 闭包解决:利用函数作用域摆脱全局作用域的影响
var elements = [{}, {}, {}];
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
    elements[i].onclick = (
        function () {
            return function () { console.log(i) }
        }
    )(i)
}
elements[0].onclick(); // 0

// for有两层作用域,且互不影响
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let i = 'foo';
    console.log(i); // 3个foo
}

// 声明了就要赋值,不然报错 Missing initializer in const declaration
const a;
a = 22; 

// 声明即赋值且不可修改,不然报错Assignment to constant variable.
const a = 12;
a = 22; 

// 不能改变的是内存地址:改变了对象的内存地址
const obj = {};
obj.na

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5479995.html

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