1. 掌握Java类的基本定义和使用方法
2. 熟悉Java语言的基本语法和运行原理
3. 掌握Java的基本数据类型、表达式和程序控制结构
4. 熟悉Eclipse开发环境的基本使用方法
1. Java的标准输入和输出流
java.lang.System类提供了三种有用的标准流:标准输入流(System.in)、标准输出流(System.out)和标准出错流(System.err)。通过他们可以实现数据的输入输出 *** 作。
2) 标准输入流(System.in)
通常用于读取用户从键盘输入或用户定义的输入设备的输入。类java.util.Scanner结合System.in实现对指定数据的输入。
3) 标准输出流(System.out)
用于程序的输出,通常用来在屏幕或用户指定的输出设备上显示信息。有两种典型用法:System.out.print(data)实现在当前位置输出数据,System.out.println(data)实现换行输出数据到屏幕或用户定义的输出设备。
4) 标准出错流(System.err)
用于显示出错信息,采用System.err.print(data)或System.err.println(data)将指定的data输出到指定的输出设备,默认设备为屏幕。
2. javax.swing.JOptionPane
对话框式的输入和输出,可以提供较好的界面处理。能通过d出一个标准对话框,来提示用户。可以通过这个性质来实现具有对话框显示效果的数据输入和输出。例如:
String str=JOptionPane.showInputDialog(“输入您的猜测:”);
3. java.util.Scanner
java.util.Scanner类可将文本转换成原语或字符串。Scanner对象通过next()系列方法将文本标识转换成不同类型的值。通常和标准输入流(System.in)结合,允许用户通过标准输入流读入数据。Scanner类提供的方法:nextByte()、nextshort()、nextLong()、nextDouble()、nextFloat()、nextInt()等。例如:
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
int i=scanner.netInt(); //从键盘输入一个整数
scanner.close();
- 对象的创建和使用(共60分)
使用集成开发环境编写一个圆环类Ring的Java程序。圆环类有3个数据成员,分别是内半径innerRadius,外半径outerRadius和颜色color,这些属性通过get和set方法进行封装。另外,圆环类中的getArea方法可以返回其面积。把程序中的代码补充完整,并查看结果。
public class Ring { private double innerRadius; private double outerRadius; private String color; public Ring(double iRadius, double oRadius, String c) { //初始化数据成员(5分) setInnerRadius(iRadius); setOuterRadius(oRadius); setColor(c); } //用get和set方法封装数据成员(10分) public double getInnerRadius() { return innerRadius; } public void setInnerRadius(double innerRadius) { this.innerRadius = innerRadius; } public double getOuterRadius() { return outerRadius; } public void setOuterRadius(double outerRadius) { this.outerRadius = outerRadius; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } //求圆环面积(5分) public double getArea() { return Math.PI * (getOuterRadius() * getOuterRadius() - getInnerRadius() * getInnerRadius()); } public static void main(String[] args) { Ring ring = new Ring(5,8,"red"); System.out.println("圆环的内半径: " + ring.getInnerRadius( )); System.out.println("圆环的外半径: " + ring.getOuterRadius( )); System.out.println("圆环的颜色: " + ring.color); System.out.println("圆环的面积: " + ring.getArea() + "n"); ring.setInnerRadius(4); ring.setOuterRadius(6); //设置圆环ring的外半径为6(5分) ring.setColor("blue"); System.out.println("圆环的内半径: " + ring.getInnerRadius( )); System.out.println("圆环的外半径: " + ring.getOuterRadius( )); System.out.println("圆环的颜色: " + ring.color); System.out.println("圆环的面积: " + ring.getArea()); } }思考:
- 将程序中的语句Ring ring = new Ring(5,8,“red”); 改成Ring ring = new Ring();修改后编译运行,此时有错误发生吗?分析错误的原因。(5分)
答:会发生错误,没有传入相应的参数 。
- 接着为程序添加一个如下所示的默认构造函数,观察程序运行是否还有上述错误发生?(5分)
public Ring() {
innerRadius = 1.0;
outerRadius = 2.0;
color = “white”;
}
答: 更改之后不会发生错误,该构函数无需传入相应的的参数。
如果在输出圆环的面积时要求保留两位小数,程序如何修改?(5分)
答: System.out.println(" 圆环的面积: " + String.format("%.2f",ring.getArea()));
- 请为圆环类Ring再添两个方法以便能返回内圆和外圆的周长。(20分)
答:内圆周长
public double getInnerPerimeter(){//圆内周长
return innerRadius2Math.PI;
}
外圆周长
public double getOuterPerimeter(){//圆外周长 return outerRadius*2*Math.PI; }
在控制台下求两个实数的最大值(CompareTwoNumbers.java)(15分)
import java.util.Scanner; //导入Scanner对象; public class CompareTwonumbers { public static void main(String[] args) { double number1,number2; Scanner sc = new Scanner(System.in); //实例化一个Scanner对象; System.out.println("请输入第一个实数:"); number1 = sc.nextDouble(); //从键盘输入一个实数赋值给number1; System.out.println("请输入第二个实数:"); number2 = sc.nextDouble(); //从键盘输入一个实数赋值给number2; double max = number1 > number2 ? number1 : number2; System.out.println(" 最大值为: " + max); //输出最大值 sc.close(); //关闭Scanner对象,释放资源 } }2. 猜数字游戏(GuessNumber.java)(15分)
要求:系统生成一个1至100之间的随机整数(sysNumber),利用JoptionPane对话框输入你的猜测整数(guessNumber),循环猜测两个数是否相等,如果(guessNumber>sysNumber),则提示“猜大了,再输入你的猜测:”,并重新输入新的猜测整数,如果(guessNumber 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出public class GuessNumber {
public static void main(String[] args) {
//定义变量
int sysNumber;
//生成1至100之间的随机数
sysNumber = (int)(Math.random()*100)+1;
//输入你的猜测,注意数据类型的转换
String str = JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:");
guessNumber = Integer.parseInt(str);
while( guessNumber!= sysNumber ) {
if( guessNumber> sysNumber ) {
str = JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:");
} else if( guessNumber
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