直接缓冲区并不旨在加速从Java代码的访问。(如果可能的话,JVM自己的数组实现有问题。)
这些字节缓冲区用于与其他组件接口,因为您可以向a写入字节缓冲区,
ByteChannel并且可以将直接缓冲区与本机代码(例如您提到的OpenGL库)结合使用。旨在加速_这些_ *** 作。使用图形卡的芯片进行渲染可以加快整体 *** 作的速度,而不是补偿Java代码对缓冲区的较慢访问。
顺便说一句,如果您测量对字节缓冲区(特别是直接字节缓冲区)的访问速度,那么在获取视图之前,有必要将字节顺序更改为本 _机_字节顺序
FloatBuffer:
FloatBuffer bufferD = ByteBuffer.allocateDirect(SIZE * 4) .order(ByteOrder.nativeOrder()) .asFloatBuffer();
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