从EDT调用invokeAndWait

从EDT调用invokeAndWait,第1张

从EDT调用invokeAndWait

答案不是打电话

new GameInitializer(userName, player, Constants.BLIND_STRUCTURE_FILES.get(blindStructure), handState);

从EDT中使它在新的(非EDT)线程上执行,以便稍后

invokeAndWait
调用它时,它的功能与运行该命令的线程不是EDT一样正确。修改后的代码如下:

Thread t = new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {       new GameInitializer(userName, player, Constants.BLIND_STRUCTURE_FILES.get(blindStructure), handState);}   });t.start();


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5561224.html

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