一个类型依赖于另一种被初始化的类型就可以了,只要您不会陷入循环中即可。
基本上这很好:
public class Child{ static Child() {} // Added static constructor for extra predictability public static readonly int X = 10;}public class Parent{ static Parent() {} // Added static constructor for extra predictability public static readonly int Y = Child.X;}
结果是明确的。
Child根据规范的10.5.5.1节,在首次访问该类中的任何静态字段之前,将执行的静态变量初始化程序。
但这不是:
public class Child{ public static readonly int Nasty = Parent.Y; public static readonly int X = 10;}public class Parent{ public static readonly int Y = Child.X;}
在该后者的情况下,你 要么 结了
Child.Nasty=0,
Parent.Y=10,
Child.X=10或
Child.Nasty=0,
Parent.Y=0,
Child.X=10取决于哪个类第一次被访问。
访问
Parent.Yfirst将首先开始初始化
Parent,这将触发的初始化
Child。的初始化
Child将意识到
Parent需要进行初始化,但是CLR知道它已经被初始化,因此无论如何都要进行 *** 作,从而导致第一组数字-
因为
Child.X最终会在其值用于之前被初始化
Parent.Y。
访问
Child.Nasty将首先开始初始化
Child,然后开始初始化
Parent。的初始化
Parent将意识到
Child需要进行初始化,但是CLR知道它已经被初始化,因此无论如何都要进行,导致第二组数字。
不要这样
编辑:好的,如所承诺的,更详细的解释。
类型何时初始化?
如果类型具有 静态构造函数 ,则只会在首次使用它时(在引用静态成员或创建实例时)将其初始化。如果它 没有
静态构造函数,则可以更早初始化。从理论上讲,也可以稍后对其进行初始化。从理论上讲,您可以在不初始化静态变量的情况下调用构造函数或静态方法-但 必须
在引用静态变量之前对其进行初始化。
初始化期间会发生什么?
首先,所有静态变量均接收其默认值(0,null等)。
然后,将按文本顺序初始化该类型的静态变量。如果静态变量的初始值设定项表达式需要初始化另一种类型,则在分配变量的值之前,该另一种类型将被完全初始化- 除非
该第二种类型已被初始化(由于循环依赖性)。本质上,类型是:
- 已经初始化
- 目前正在初始化
- 未初始化
仅当未初始化类型时才触发初始化。这意味着,当存在循环依赖性时,可以 在分配 静态值 的初始值之前 观察 其值 。这就是我的
Child/
Parent示例所示。
执行完所有静态变量初始化器后,将执行静态构造函数。
有关所有这些的更多详细信息,请参见C#规范的10.12节。
出于普遍需求,当我认为问题 与类 中静态变量的初始化顺序有关时,这是我的原始答案:
静态变量按照C#规范的10.5.5.1节以文本顺序初始化:
类的静态字段变量初始值设定项对应于以文本顺序执行的分配序列,这些赋值序列出现在类声明中。
请注意,部分类型使这一点变得棘手,因为该类中没有一个规范的“文本顺序”。
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