Pygame入门

Pygame入门,第1张

Pygame入门

        Pygame顾名思义是用于Python编写游戏的模块。通过此模块,我们可以很方便地编写2D小游戏,比如飞机大战、坦克等等(虽然界面比较丑),也可以做3D的,但是需要深入掌握代码才行。其实我想学这个的主要目的是:作为深度强化学习模拟的小环境(2D)。

 

pygame官网:

https://www.pygame.org/news

        官网上有很多的案例,下载其源码分析,我们可以很快构建自己的小游戏或者模拟环境。

目录

直线

 画多直线构成辐射状

为什么要学pygame画辐射线

参考


画直线

import pygame

 
def DrawLine(screen):
    mycolor = (255, 0, 255)
    start = (0, 0)
    end = (500, 300)
    width = 10
    pygame.draw.line(screen, mycolor, start, end, width)
    
def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption("Draw Line")
    screen = pygame.display.set_mode([600, 500])
    
    mRuning = True
    #游戏是一帧一帧地执行的,每帧都包括检测和绘制
    while mRuning:
        #=============================一帧=================================#
        #检测事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.locals.QUIT:
                mRuning = False
        
        #绘制
        screen.fill((0, 0, 0)) #背景填充黑色
        DrawLine(screen)
        
        #==============================End=================================#
        #刷新
        pygame.display.update() 
    pygame.quit()
    
main()
        

        分析可知,pygame的screen的坐标系是:

 画多直线构成辐射状

        首先看下小学知识:

      在固定中心点的情况下,我们只需要求出每条线的终点,那么就可以画出每条线。

import pygame
import math
# from pygame.locals import *
 
def DrawRadiationLine(screen):
    
    centerPoint = (200, 200) #中心点
    mycolor = (255, 0, 255) #线条颜色

    lineNum = 20  #线条数量
    lineWidth = 2  #线条宽度
    Radius = 150  #半径
    Angle = 0  #起始角度为0,则第一条直线在中心点正右方
    Angular_interval = 10  #间隔角度

    for i in range(lineNum):
        x = centerPoint[0] + Radius * math.cos(Angle / 180 * math.pi)
        y = centerPoint[1] + Radius * math.sin(Angle / 180 * math.pi)
        pygame.draw.line(screen, mycolor, centerPoint, (x, y), lineWidth)
        
        Angle = Angle + Angular_interval  


def main():
    pygame.init()  #初始化
    pygame.display.set_caption("Draw Line")  #设置标题
    screen = pygame.display.set_mode([600, 500])  #设置主界面大小

    mRuning = True
    #游戏是一帧一帧地执行的,每帧都包括检测、绘制和更新
    while mRuning:
        #=============================一帧=================================#
        #检测事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.locals.QUIT:
                mRuning = False
        
        #绘制
        screen.fill((0, 0, 0)) #背景填充黑色
        DrawRadiationLine(screen)
        #==============================End=================================#
        #刷新
        pygame.display.update() 
        
    pygame.quit()
    
main()
        
为什么要学pygame画辐射线

        辐射线相当于激光雷达,测量控制对象与障碍物的距离。以后我将为深度强化学习案例Flappy Bird 添加检测线。如下:

        pygame的其他 *** 作参考帮助文档 

pygame文档:

Pygame Front Page — pygame v2.1.1 documentationhttps://www.pygame.org/docs/

参考

【1】python pygame系列:画线(draw line) - 知乎

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5571732.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-14
下一篇 2022-12-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存