输入三个自然数N,i,j (1<=i<=N,1<=j<=N),输出在一个N*N格的棋盘中,与格子(i,j)同行、同列、同一对角线的所有格子的位置。
如:n=4,i=2,j=3表示了棋盘中的第二行第三列的格子,如下图:
第1行
第2行
第3行
第4行
第一列 第二列 第三列 第四列
(2,3)
当n=4,i=2,j=3时,输出的结果是:
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) {同一行上格子的位置}
(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) {同列列上格子的位置}
(1,2) (2,3) (3,4) {左上到右下对角线上的格子的位置}
(4,1) (3,2) (2,3) (1,4) {左下到右上对角线上的格子的位置}
Inputn, i, j
Samples input Copy 4 2 3 output Copy (2,1)(2,2)(2,3)(2,4) (1,3)(2,3)(3,3)(4,3) (1,2)(2,3)(3,4) (4,1)(3,2)(2,3)(1,4)#include
int w[1000][1000];
int main(void)
{
int a,b;
int n,k,l;
scanf("%d %d %d",&n,&k,&l);
for(int j=1;j<=n;++j)
printf("(%d,%d)",k,j);
printf("n");
for(int i=1;i<=n;++i)
printf("(%d,%d)",i,l);
printf("n");
int x,y;
for(x=1;x<=n;++x)
{
for(y=1;y<=n;++y)
{
if(x*-1+n-k+l+1==y)
printf("(%d,%d)",n+1-y,x);
}
}
printf("n");
for(x=1;x<=n;++x)
{
for(y=1;y<=n;++y)
{
if(x+n-k-l+1==y)
printf("(%d,%d)",n+1-y,x);
}
}
printf("n");
return 0;
}
//总的来说就是碰到矩阵的的要你输出的,你又觉得比较麻烦,就去想坐标,关系,用函数来转换,基本不难了
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