棋盘 1607

棋盘 1607,第1张

棋盘 1607 Description

输入三个自然数N,i,j (1<=i<=N,1<=j<=N),输出在一个N*N格的棋盘中,与格子(i,j)同行、同列、同一对角线的所有格子的位置。

如:n=4,i=2,j=3表示了棋盘中的第二行第三列的格子,如下图:


第1行

第2行

第3行

第4行

               第一列     第二列    第三列    第四列

(2,3)


当n=4,i=2,j=3时,输出的结果是:

(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)                     {同一行上格子的位置}

(1,3) (2,3) (3,3) (4,3)               {同列列上格子的位置}

(1,2) (2,3) (3,4)                       {左上到右下对角线上的格子的位置}

(4,1) (3,2) (2,3) (1,4)                   {左下到右上对角线上的格子的位置}

Input

n, i, j

Samples

input Copy 4 2 3 output Copy (2,1)(2,2)(2,3)(2,4) (1,3)(2,3)(3,3)(4,3) (1,2)(2,3)(3,4) (4,1)(3,2)(2,3)(1,4)

#include
int w[1000][1000];
int main(void)
{
    int a,b;
    int n,k,l;
    scanf("%d %d %d",&n,&k,&l);
    for(int j=1;j<=n;++j)
        printf("(%d,%d)",k,j);
    printf("n");
    for(int i=1;i<=n;++i)
        printf("(%d,%d)",i,l);    
    printf("n");
    int x,y;
    for(x=1;x<=n;++x)
    {
        for(y=1;y<=n;++y)
        {
            if(x*-1+n-k+l+1==y)
                printf("(%d,%d)",n+1-y,x);    
        }
    }
    printf("n");
    for(x=1;x<=n;++x)
    {
        for(y=1;y<=n;++y)
        {
            if(x+n-k-l+1==y)
                printf("(%d,%d)",n+1-y,x);
        }
    }
    printf("n");
    return 0;

//总的来说就是碰到矩阵的的要你输出的,你又觉得比较麻烦,就去想坐标,关系,用函数来转换,基本不难了

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5610874.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-15
下一篇 2022-12-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存