从笛卡尔坐标转换为屏幕坐标的基本算法是
screenX = cartX + screen_width/2screenY = screen_height/2 - cartY
但是正如您提到的,笛卡尔空间是无限的,而屏幕空间不是。通过更改屏幕空间和笛卡尔空间之间的分辨率,可以轻松解决此问题。上述算法使笛卡尔空间中的1单位=屏幕空间中的1单位/像素。如果允许其他比例,则可以“缩小”或放大屏幕空间以覆盖所有必要的笛卡尔空间。
这会将上述算法更改为
screenX = zoom_factor*cartX + screen_width/2screenY = screen_height/2 - zoom_factor*cartY
现在,您可以通过修改缩放因子来处理负(或过大)的screenX和screenY,直到所有笛卡尔坐标都适合屏幕为止。
您也可以允许平移坐标空间,也就是说,允许笛卡尔空间的中心偏离屏幕的中心。这也可能有助于使您的zoom_factor保持尽可能紧密,但也可以拟合在笛卡尔空间原点周围分布不均的数据。
这会将算法更改为
screenX = zoom_factor*cartX + screen_width/2 + offsetXscreenY = screen_height/2 - zoom_factor*cartY + offsetY
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