OpenGL常用函数参数解析

OpenGL常用函数参数解析,第1张

OpenGL常用函数参数解析 glVertexAttribPointer
   void glVertexAttribPointer(	GLuint index,
	GLint size,
	GLenum type,
	GLboolean normalized,
	GLsizei stride,
	const void * pointer);
  • 第一个参数指定我们要配置的顶点属性。还记得我们在顶点着色器中使用layout(location = 0)定义了position顶点属性的位置值(Location)吗?它可以把顶点属性的位置值设置为0。因为我们希望把数据传递到这一个顶点属性中,所以这里我们传入0。
  • 第二个参数指定顶点属性的大小。顶点属性是一个vec3,它由3个值组成,所以大小是3。
  • 第三个参数指定数据的类型,这里是

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