您的完整功能无法正常工作,从而导致游戏在发生任何事情之前都被声明为绑定游戏。例如,考虑以下设置:
>> oWinning = { 1: Square('X'), 3: Square('O'), 4: Square('X'), 6: Square('O'), 8: Square('X'),}>> nb = Board(oWinning)>> nb.completeTrue>> nb.tiedTrue
对于下一步行动的计算机,这应该是一个胜利。相反,它说游戏是并列的。
问题在于,现在您的逻辑已经完成,检查组合中的所有正方形是否都空闲。如果它们中的任何一个都不存在,则假定无法赢得该连击。它需要做的是检查该组合中是否有任何职位,并且只要所有这些组合都为None或同一个玩家,该组合就应被视为仍然可用。
例如
def available_combos(self, player): return self.available_moves + self.get_squares(player)@propertydef complete(self): for player in ('X', 'O'): for combo in self.winning_combos: combo_available = True for pos in combo: if not pos in self.available_combos(player): combo_available = False if combo_available: return self.winner is not None return True
现在,我已使用更新的代码正确地对此进行了测试,在此测试用例上我得到了预期的结果:
>>> nb.minimax(nb, 'O')-1>>> nb.minimax(nb, 'X')1
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)