对此确实有两个不同的答案。
Maya脚本实际上应该在主UI线程中运行,如果从单独的线程运行,则有很多方法可以使您崩溃。Maya包含一个名为的模块
maya.utils,该模块包括在主线程中进行递延求值的方法。这是一个简单的例子:
import maya.cmds as cmdsimport maya.utils as utilsimport threadingdef do_in_main(): utils.executeDeferred (cmds.sphere)for i in range(10): t = threading.Thread(target=do_in_main, args=()) t.start()
这将使您可以通过单独的线程使用maya
ui进行 *** 作(utils中的另一个方法也允许调用线程等待响应)。这是此模块上Maya文档的链接
但是,这并不能帮助您解决问题的第二个方面。Maya
python不会为您分配处理器中的工作:
threading将允许您创建单独的线程,但是它们都共享相同的python解释器,并且全局解释器锁将意味着它们最终将等待它而不是独立运行。
您不能使用该
multiprocessing模块,至少不能使用AFAIK,因为它会生成新的Maya,而不是将脚本执行推送到您正在其中运行的Maya中的其他处理器中。除了Python,Maya是一个旧程序,无论如何都不是面向多核的。尝试XSI
:)
在任何情况下,Maya中的任何线程处理都是棘手的-
如果您触摸主应用程序(基本上是API或maya.what模块中的任何函数)而没有上面延迟执行,则可能会使maya崩溃。仅在必要时使用它。
而且,顺便说一句,您不能在批处理模式下使用executeDeferred等,因为它们是使用主UI循环实现的。
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