(1)响应式编程 (根据上一层的响应来影响下一层的变化) Rx全称:reactivex
eg:登录 *** 作: 触发登录按钮(起点)------第一步登录--------第二步登录------第三步登录--------登录跳转至主页面(终点)
中间三步登录即为需求
(2)具体思维代码:
只看起点和终点:obsevrable被观察者为起点、subscribe订阅为关联起点和终点
Observable.just(Path) //关联:观察者设计模式 关联起点和终点=订阅 .subscribe(new Observer() { //订阅成功 @Override public void onSubscribe(@io.reactivex.rxjava3.annotations.NonNull Disposable d) { pg.show("正在加载中"); //终点进程的第一步 } //上一层给我的响应 @Override public void onNext(@io.reactivex.rxjava3.annotations.NonNull Bitmap bitmap) { binding.iv.setImageBitmap(bitmap); //响应后显示图片 } //链条思维发生异常 @Override public void onError(@io.reactivex.rxjava3.annotations.NonNull Throwable e) { } //整个链条全部结束 @Override public void onComplete() { if(pg!=null){ pg.dismiss(); //隐藏进度条 } } });
如果中间添加了三个需求:
Observable.just(Path) //需求1:图片下载需求将string转成bitmap .map(new Function二、订阅及主要的 *** 作符() { @Override public Bitmap apply(String path) throws Throwable { try{ Thread.sleep(2000); //请求服务器响应数据 URL url=new URL(path); HttpURLConnection httpURLConnection= (HttpURLConnection) url.openConnection(); httpURLConnection.setConnectTimeout(5000); //设置请求最短时间 int responseCode=httpURLConnection.getResponseCode(); //得到响应码 if(responseCode==HttpURLConnection.HTTP_OK){ InputStream inputStream=httpURLConnection.getInputStream(); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(inputStream); return bitmap; //将此时的bitmap传至下一层 } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } return null; } }) //需求2:加水印 .map(new Function () { @Override public Bitmap apply(Bitmap bitmap) throws Throwable { Paint paint=new Paint(); //画布 paint.setColor(Color.BLUE); paint.setTextSize(88); // 字的大小 Bitmap shuiyingbitmap=drawTextToBitmap(bitmap,"好的",paint,88,88); return shuiyingbitmap; //将此时加水印的bitmap传至下一层 } }) //需求3:日志打印需求 .map(new Function () { @Override public Bitmap apply(Bitmap bitmap) throws Throwable { Log.e("tag","什么时候下载了图片apply"+System.currentTimeMillis()); return bitmap; //此时的bitmap没有做任何改变 } }) //给上面的线程分配异步线程 .subscribeOn(Schedulers.io()) //终点分配Android主线程 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) //关联:观察者设计模式 关联起点和终点=订阅 .subscribe(new Observer () { //订阅成功 @Override public void onSubscribe(@io.reactivex.rxjava3.annotations.NonNull Disposable d) { pg.show("正在加载中"); //终点进程的第一步 } //上一层给我的响应 @Override public void onNext(@io.reactivex.rxjava3.annotations.NonNull Bitmap bitmap) { binding.iv.setImageBitmap(bitmap); //响应后显示图片 } //链条思维发生异常 @Override public void onError(@io.reactivex.rxjava3.annotations.NonNull Throwable e) { } //整个链条全部结束 @Override public void onComplete() { if(pg!=null){ pg.dismiss(); //隐藏进度条 } } });
(1)subscribe中observe和custom的区别:
observe中有四个方法:onSubscribe、onNext、 onError、onComplete()
custom中只有一个方法:accept()对应的observe中的onNext()方法
Observable.fromArray(strings) //订阅起点终点 .subscribe(new Consumer() { @Override //终点 public void accept(String s) throws Throwable { Log.d("tag","accept:"+s); //打印输出数组 } });
(2)主要的 *** 作符
1.创建 *** 作符 create、just 主要是创建observeable
2.转换 *** 作符 map、flatmap 主要是对发射的事件进行再处理,比如上面的增加需求用map *** 作符
3.组合 *** 作符:concat、concatArray 主要就是将多个被观察者集合成一个呗观察者
4.功能 *** 作符:subscribeOn():决定产生事件发射的线程、observeOn():决定下游事件被处理时所处的线程
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