【C 语言基础】VisualStudio 调试小技巧,java高并发实战

【C 语言基础】VisualStudio 调试小技巧,java高并发实战,第1张

【C 语言基础】VisualStudio 调试小技巧,java高并发实战

调试的基本步骤
  1. 发现程序错误的存在
  1. 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  1. 确定错误产生的原因
  1. 提出纠正错误的解决办法
  1. 对程序错误予以改正,重新测试

其实平常大家找bug应该都有自己的习惯。如果你没有,可以试试养成自己的习惯,步骤用处不大,但好的调试习惯绝对,绝对,绝对很高级!

3. windows环境调试介绍


为啥是windows环境调试?因为俺现在只会windows的调试。

1)调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。不知道debug的xdm,后面会告诉你哒。

2)调试常用快捷键

当我们点击编译器调试的时候,就会出现一大堆balabala的按键,但是学会几个快捷键,效率直接起飞啊!

F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建和取消断点,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是 最长用的)。

Ctrl + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3)调试时查看程序当前信息

当你开始调试后,点击 调试 — 窗口 后就会出现,而你想要在调试时查看的数据可以在这里选择的打开

4. Debug和Release


介绍

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  • Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
  • Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
注意

有时 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。 但是 release 模式去编译,程序没有死循环。 这是因为优化导致的。因为变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

5. 调试时遇见的一个例子


#include

int main()

{

int i = 0;

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

for (i = 0; i <= 12; i++)

{

arr[i] = 0;

printf(“hehen”);

}

return 0;

}

通过编译,结果为无限打印”hehe“,死循环,为什么呢?

通过调试我们发现第一次循环到i=12时,i的地址和arr[12]相同,arr[12]=0,即将i变成0。通过思考总结为:

  1. 因为i和arr时局部变量,局部变量是放在栈区上的(不是数据结构的栈)
  1. 栈区内存的使用习惯是:先使用高地址空间,再使用低地址空间
  1. 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210525124925690.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MTM2Nzg0NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
  1. 为什么arr[9]和i差两个地址呢呢,可能是我所用编译器的特性(vs2017),不同编译器可能不同
注意

如果将debug版本改成release版本,结果就不会死循环。(做了优化,在 release版本中,将i的地址放到了数组地址的下面,arr即使越界也不会覆盖到i)

6. 如何写出好的代码


介绍

优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  1. bug很少
  1. 效率高
  1. 可读性高
  1. 可维护性高
  1. 注释清晰
  1. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  1. 尽量使用const
  1. 养成良好的编码风格
  1. 添加必要的注释
  1. 避免编码的陷阱。
示范

模拟打印strcpy函数

注意:strcpy函数还会将原字符串最后的’’拷贝到目标函数中

代码1

#include

void my_strcpy(char* dest, char* src)

{

while(*src != ‘’)

{

*dest = *src;

dest++;

src++;

}

*dest = *src;

}

int main()

{

char a[20] = “flkhjsfasd”;

char b[] = “hello”;

my_strcpy(a, b);//目标字符串起始地址,原字符串起始地址

printf("%s", a);

return 0;

}

代码2(只更改my_strcpy函数)

void my_strcpy(char* dest, char* src)

{

while (*dest++ = *src++)//既copy了’’,又使得循环停止

{

;

}

}

代码3

  • 如果传给src的不小心写成空指针,由于空指针指向地址是随机的,那么src没有一个合法的空间,故解引用的时候就出现了问题,程序则崩溃了。
  • 故我们可以通过assert(断言)来起预防作用,去验证一些假设的情况
  • 使用assert前需要上头文件

void my_strcpy(char* dest, char* src)

{

assert(src!=NULL);//如果条件为真,就没事,如果为假,编译时,断言就会报错,并有报错信息

assert(dest!=NULL);

while (*dest++ = *src++)

{

;

}

}

结果为:

代码4

再通过比较与strcpy函数定义的形参,发现他里面src指针前面有const,那么const又会让这个程序变得怎样呢?

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  1. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

如果写程序时,将dest和src写反了,那么也会编译,防止这个错误,可以在形参char* src前加const,因为src指向的内容是不要改变的,所以通过编译报错,找到错误。

void my_strcpy(char* dest, const char* src)

{

assert(src!=NULL);

assert(dest!=NULL);

while (*src++ = *dest++)//报错,就可以进行修改

{

;

}

}

结果为:

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5678467.html

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