- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
其实平常大家找bug应该都有自己的习惯。如果你没有,可以试试养成自己的习惯,步骤用处不大,但好的调试习惯绝对,绝对,绝对很高级!
3. windows环境调试介绍
为啥是windows环境调试?因为俺现在只会windows的调试。
1)调试环境的准备2)调试常用快捷键在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。不知道debug的xdm,后面会告诉你哒。
当我们点击编译器调试的时候,就会出现一大堆balabala的按键,但是学会几个快捷键,效率直接起飞啊!
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建和取消断点,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是 最长用的)。
Ctrl + F5
3)调试时查看程序当前信息开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
当你开始调试后,点击 调试 — 窗口 后就会出现,而你想要在调试时查看的数据可以在这里选择的打开
4. Debug和Release
介绍
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- Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
注意
- Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
有时 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。 但是 release 模式去编译,程序没有死循环。 这是因为优化导致的。因为变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。
5. 调试时遇见的一个例子
#include
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf(“hehen”);
}
return 0;
}
通过编译,结果为无限打印”hehe“,死循环,为什么呢?
通过调试我们发现第一次循环到i=12时,i的地址和arr[12]相同,arr[12]=0,即将i变成0。通过思考总结为:
- 因为i和arr时局部变量,局部变量是放在栈区上的(不是数据结构的栈)
- 栈区内存的使用习惯是:先使用高地址空间,再使用低地址空间
- 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210525124925690.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MTM2Nzg0NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
注意
- 为什么arr[9]和i差两个地址呢呢,可能是我所用编译器的特性(vs2017),不同编译器可能不同
如果将debug版本改成release版本,结果就不会死循环。(做了优化,在 release版本中,将i的地址放到了数组地址的下面,arr即使越界也不会覆盖到i)
6. 如何写出好的代码
介绍
优秀的代码:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧:
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
示范
- 避免编码的陷阱。
模拟打印strcpy函数
注意:strcpy函数还会将原字符串最后的’’拷贝到目标函数中
代码1
#include
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while(*src != ‘’)
{
*dest = *src;
dest++;
src++;
}
*dest = *src;
}
int main()
{
char a[20] = “flkhjsfasd”;
char b[] = “hello”;
my_strcpy(a, b);//目标字符串起始地址,原字符串起始地址
printf("%s", a);
return 0;
}
代码2(只更改my_strcpy函数)
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*dest++ = *src++)//既copy了’’,又使得循环停止
{
;
}
}
代码3
- 如果传给src的不小心写成空指针,由于空指针指向地址是随机的,那么src没有一个合法的空间,故解引用的时候就出现了问题,程序则崩溃了。
- 故我们可以通过assert(断言)来起预防作用,去验证一些假设的情况
- 使用assert前需要上头文件
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
assert(src!=NULL);//如果条件为真,就没事,如果为假,编译时,断言就会报错,并有报错信息
assert(dest!=NULL);
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
结果为:
代码4
再通过比较与strcpy函数定义的形参,发现他里面src指针前面有const,那么const又会让这个程序变得怎样呢?
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
如果写程序时,将dest和src写反了,那么也会编译,防止这个错误,可以在形参char* src前加const,因为src指向的内容是不要改变的,所以通过编译报错,找到错误。
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert(src!=NULL);
assert(dest!=NULL);
while (*src++ = *dest++)//报错,就可以进行修改
{
;
}
}
结果为:
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