二、ThreadPoolExecutor// 步骤1:自定义拒绝策略 @FunctionalInterface public interface RejectPolicy{ void reject(BlockingQueue queue,T task); } // 步骤2:自定义任务队列 public class BlockingQueue{ // 1. 任务队列 private Deque queue = new ArrayDeque<>(); // 2. 锁 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 3. 生产者条件变量 private Condition fullWaitSet = lock.newCondition(); // 4. 消费者条件变量 private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition(); // 5. 容量 private int capcity; public BlockingQueue(int capcity) { this.capcity = capcity; } // 阻塞获取 public T take() { lock.lock(); try { while (queue.isEmpty()) { try { emptyWaitSet.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } T t = queue.removeFirst(); fullWaitSet.signal(); return t; } finally { lock.unlock(); } } // 带超时阻塞获取 public T poll(long timeout, TimeUnit unit) { lock.lock(); try { // 将 timeout 统一转换为 纳秒 long nanos = unit.tonanos(timeout); while (queue.isEmpty()) { try { if (nanos <= 0) { return null; } // 返回值是剩余时间 nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } T t = queue.removeFirst(); fullWaitSet.signal(); return t; } finally { lock.unlock(); } } // 阻塞添加 public void put(T element) { lock.lock(); try { while (queue.size() == capcity) { try { fullWaitSet.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.addLast(element); fullWaitSet.signal(); } finally { lock.unlock(); } } // 带超时时间阻塞添加 public boolean offer(T task,long timeout, TimeUnit timeUnit) { lock.lock(); try { // 将 timeout 统一转换为 纳秒 long nanos = timeUnit.tonanos(timeout); while (queue.size() == capcity) { try { if (nanos <= 0) { return false; } nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.addLast(task); fullWaitSet.signal(); return true; } finally { lock.unlock(); } } // 获取大小 public int size() { lock.lock(); try { return queue.size(); } finally { lock.unlock(); } } public void tryput(RejectPolicy rejectPolicy, T task) { lock.lock(); try { // 判断队列是否满 if (queue.size() == capcity){ rejectPolicy.reject(this,task); }else { // 有空闲 queue.addLast(task); fullWaitSet.signal(); } } finally { lock.unlock(); } } } // 步骤3:自定义线程池 public class ThreadPool { // 任务队列 private BlockingQueuetaskQueue; // 线程集合 private HashSet workers = new HashSet<>(); // 核心线程数 private int coreSize; // 获取任务的超时实际 private long timeout; private TimeUnit timeUnit; private RejectPolicy rejectPolicy; public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit,int queueCapcity,RejectPolicy rejectPolicy) { this.coreSize = coreSize; this.timeout = timeout; this.timeUnit = timeUnit; this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity); this.rejectPolicy = rejectPolicy; } // 执行任务 public void execute(Runnable task){ // 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行 // 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存 synchronized (workers){ if (workers.size() < coreSize){ Worker worker = new Worker(task); workers.add(worker); worker.start(); }else { // taskQueue.put(task); // 拒绝策略 taskQueue.tryput(rejectPolicy,task); } } } class Worker extends Thread{ private Runnable task; public Worker(Runnable task) { this.task = task; } @Override public void run() { // 执行任务 // 1. 当 task 不为空,执行任务 // 2. 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行 // while (task != null || (task = taskQueue.take()) != null){ // 死等 while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) { // 超时等待 try{ System.out.println("正在执行"); task.run(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { task = null; } } synchronized (workers){ workers.remove(this); } } } } public class TestPool { public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10,((queue, task) ->{ // 1. 死等 // queue.put(task); // 2. 带超时等待 // queue.offer(task,1500,TimeUnit.MILLISECONDS); // 3. 让调用者放弃任务执行 // System.out.println("放弃执行,"+task); // 4. 让调用者抛出异常 // throw new RuntimeException("任务执行失败,"+task); // 5. 让调用者自己执行任务 task.run(); } )); for (int i = 0; i < 5; i++) { int j =i ; threadPool.execute(()->{ System.out.println(j); }); } } }
1. 线程池状态
2. 构造方法(***)
3. newFixedThreadPool(固定大小线程池)
4. newCachedThreadPool(带缓冲线程池)
5. newSingleThreadExecutor(单线程线程池)
6. 提交任务
6.1 submit
6.2 invokeAll
6.3 invokeAny
7. 关闭线程池 7.1 shutdown
7.2 shutdownNow
7.3 其他方法
8. 任务调度线程池
8.1 Timer在【任务调度线程池】功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一个时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。
8.2 ScheduledThreadPoolExecutor-延时执行
8.2 ScheduledThreadPoolExecutor-定时执行使用 ScheduledExecutorService 改写:
9. 正确处理执行任务异常 9.1 方法1:主动捉异常
9.2 方法2:使用 Future
10. 应用之定时任务
三、异步模式之工作线程(Work Thread) 1. 定义
2. 饥饿
3. 创建多少线程池合适解决方法可以增加线程池的大小,不过不是根本解决方案,还是前面提到的,不同的任务类型,采用不同的线程池。
3.1 CPU 密集型运算(1)过小会导致程序不能充分利用系统资源,容易导致饥饿。
(2)过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存。
3.2 I/O 密集型运算通常采用【cpu 核数 + 1】能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障( *** 作系统)或其他原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费。
四、Fork/Join 1. 概念CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O *** 作时、远程 RPC 调用时,包括进行数据库 *** 作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提供它的利用率。
2. 使用Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算。
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解。
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率。
Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池。
任务拆分优化
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