-
Java:1.8.0_241
-
Flutter:2.2.3
-
Dart:2.13.4
三 Android Studio 向已有项目中添加Flutter模块
3.1 创建原生项目
- 打开IDE开发工具,选择创建一个项目
- 选择Empty Activity,并设置项目名称和包名,确定后创建
- 在刚创建的项目上,依次点击:File——>New——>New Module
- 在打开的页面中,选择左侧的Flutter Module选项卡,并依次设置项目名称,选择Flutter SDK,及Flutter的位置
- 设置Flutter的包名
- Flutter添加完成后的项目结构
四 注意事项
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
4.1 ABI设置
-
Flutter AOT编辑模式目前只支持armeabi-v7a和arm64-v8a
-
在Android项目的app/build.gradle配置ABI限制,否则运行时找不到libflutter.so而奔溃
android {
//…
defaultConfig {
ndk {
// Filter for architectures supported by Flutter.
abiFilters ‘armeabi-v7a’, ‘arm64-v8a’, ‘x86_64’
}
}
}
4.2 java8要求-
Flutter Android引擎使用Java 8功能
-
在应用程序的build.gradle文件中,在android { }块下声明以下源兼容性
android {
//…
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
五 原生代码启动Flutter模块
5.1 向AndroidManifest.xml添加FlutterActivity
android:name=“io.flutter.embedding.android.FlutterActivity”
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges=“orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode”
android:hardwareAccelerated=“true”
android:windowSoftInputMode=“adjustResize”
/>
说明:
-
name:必须包含此属性,是固定格式,不能修改
-
其他属性:可以没有
rdwareAccelerated=“true”
android:windowSoftInputMode=“adjustResize”
/>
说明:
-
name:必须包含此属性,是固定格式,不能修改
-
其他属性:可以没有
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