如图ThreadPoolExecutor的父类是AbstractExecutorService,AbstractExecutorService的父类是ExecutorService,ExecutorService的父类是Executor,所以ThreadPoolExecutor就相当于线程池的执行器
ThreadPoolExecutor共有四个构造方法,我们以参数最多的对其参数进行解释
corePoolSoze:核心线程数,最开始时的线程数量
maximumPoolSize:最大线程数量,当核心线程数不够时,允许拓展的线程数
keepAliveTime:线程最长的空闲时间,超过这个时间则把线程归还给 *** 作系统
unit:空闲时间的单位
workQueue:任务等待队列
defaultThreadFactory:线程创建工厂,默认产生的是defaultThreadFactory,可以自定义线程创建工厂,例如指定线程名称方便出错回溯
handler:拒绝策略,但线程数量不够,且等待队列满了的时候要执行的拒绝策略,默认有四种拒绝策略,也支持自定义。
- Abort:抛异常
- Discard:扔掉,不抛异常
- DiscardOldest:扔掉排队时间最久的
- CallerRuns:调用者处理服务
一般我们会自定义拒绝策略,把消息保存在消息中间里慢慢去消费。
下面来看JDK给我们提供了哪些默认的实现
SingleThreadPool
它的核心线程和最大线程数量都是1,为什么会有这样的线程池呢,因为线程池可以帮我们管理线程的生命周期,他有自己的任务队列,扔进去的任务是顺序执行。
public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor(); for(int i=0; i<5; i++) { final int finalI = i; service.execute(()->{ System.out.println(finalI + " " + Thread.currentThread().getName()); }); } }
FixedThreadPool
通过源码可以了解到它的核心线程数和最大线程数都是固定的,没有回收线程,所以keepAliveTime是0,用的等待队列是linkedBlockingQueue(在阿里规范中并不建议使用,因为容易出现oom)
public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); Work work1 = new Work(); Work work2 = new Work(); Work work3 = new Work(); executorService.submit(work1); executorService.submit(work2); executorService.submit(work3); } static class Work extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName()); } }
CachedPool
通过源码可以得知,线程数量几乎不限制,来一个任务就创建个线程,线程超过60s是空闲状态时就会回收,因为没线程数量限制所以用的是SynchronousQueue,来一个任务就必须拿走不然提交任务时就会阻塞,适用于处理大量耗时短的任务,如Netty的NIO接收请求。
ScheduledPool
当我们调用newScheduledThreadPool的时候它还是返回的ScheduledThreadPoolExecutor,在ScheduledThreadPoolExecutor里调用了super,它的super还是ThreadPoolExecutor。
它用的任务队列是DelayedWorkQueue,DelayedWorkQueue是无界阻塞队列,它的队列元素只能在该元素的延迟已经结束才能被出队。
他的主要用法有三个:
public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(3); System.out.println("start:" + System.currentTimeMillis()); // 延时任务 service.schedule(()->{ System.out.println("schedule:" + System.currentTimeMillis() + " Name:" + Thread.currentThread().getName()); }, 1, TimeUnit.SECONDS); // 循环任务,用上一次任务的开始时间计算下一次任务的开始时间 service.scheduleAtFixedRate(() -> { System.out.println("Rate:" + System.currentTimeMillis() + " Name:" + Thread.currentThread().getName()); }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); // 循环任务,用上一次任务的结束时间计算下一次任务的开始时间 service.scheduleWithFixedDelay(() -> { System.out.println("Delay:" + System.currentTimeMillis() + " Name:" + Thread.currentThread().getName()); }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); }
其中initialDelay是第一个任务延迟多少时间执行,period参数是间隔多少时间执行,unit是时间单位,通过这些参数可以灵活控制任务的执行时间。
自定义线程池
public class MyThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) throws IOException { ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), new MyThreadFactory(), new MyRejectedExecutionHandler()); for (int i = 0; i < 10; i++) { tpe.execute(new Task("name" + i)); } try { // 让主线程阻塞 System.in.read(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } static class MyThreadFactory implements ThreadFactory { private final AtomicInteger i = new AtomicInteger(1); @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "Thread-" + i); } } static class MyRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println(r.toString() + "rejected"); } } static class Task extends Thread { private String name; Task(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { try { // 阻塞住更好看到效果 Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name + " start"); } } }
执行结果
总结:在实际生产环境中用自定义线程池会更好
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