【归纳Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址】

【归纳Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址】,第1张

【归纳Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址

归纳Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址
  • 一、内存分配
    • 1、全局变量与局部变量
    • 2、堆与栈
  • 二、Ubuntu 和 STM32 下的输出验证
    • 1、Ubuntu
    • 2、keil

一、内存分配


1、全局变量与局部变量

全局变量:
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件。
局部变量:
定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效,再调用就是出错。
区别:

2、堆与栈

栈:是为执行线程留出的内存空间。当函数被调用的时候,栈顶为局部变量和一些bookkeeping 数据预留块。当函数执行完毕,块就没有用了,可能在下次的函数调用的时候再被使用。栈通常用后进先出(LIFO)的方式预留空间;因此最近的保留块(reserved block)通常最先被释放。这么做可以使跟踪堆栈变的简单;从栈中释放块(free block)只不过是指针的偏移而已。
堆(heap):是为动态分配预留的内存空间。和栈不一样,从堆上分配和重新分配块没有固定模式;你可以在任何时候分配和释放它。这样使得跟踪哪部分堆已经被分配和被释放变的异常复杂;有许多定制的堆分配策略用来为不同的使用模式下调整堆的性能。
对比如下:

二、Ubuntu 和 STM32 下的输出验证 1、Ubuntu

首先创建一个c文件

gedit test.c

添加下面代码

#include 
#include 
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("n");
}

int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lmy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址n");
    printf("                a:%pn", &a);
    printf("                init_local_d:%pn", &init_local_d);
    printf("                p:%pn", &p);
    printf("              str:%pn", str);
    printf("n堆区-动态申请地址n");
    printf("                   %pn", p1);
    printf("                   %pn", p2);
    printf("n全局区-全局变量和静态变量n");
    printf("n.bss段n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%pn", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%pn", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%pn", &uninits_local_c);
    printf("n.data段n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%pn", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%pn", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%pn", &inits_local_c);
    printf("n文字常量区n");
    printf("文字常量地址     :%pn",var1);
    printf("文字常量地址     :%pn",var2);
    printf("n代码区n");
    printf("程序区地址       :%pn",&main);
    printf("函数地址         :%pn",&output);
    return 0;
}


保存退出,编译运行代码

gcc test.c -o test
./test

可以发现,Ubuntu在栈区和堆区的地址值都是从上到下增长的。

2、keil

直接用以前的串口通信工程进行改写
main.c如下

#include "usart.h"
#include 
#include 

int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;

void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("n");
}

int main(void)
{	
	uart_init(115200);	
		while(1)
	{
		//定义局部变量
		int a=2;
		static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
		int init_local_d = 1;
		char *p;
		char str[10] = "zls";
		//定义常量字符串
		char *var1 = "1234567890";
		char *var2 = "qwertyuiop";
		//动态分配
		int *p1=malloc(4);
		int *p2=malloc(4);
		output(a);
		//释放
		free(p1);
		free(p2);
		printf("栈区-变量地址n");
		printf("                a:%pn", &a);
		printf("                init_local_d:%pn", &init_local_d);
		printf("                p:%pn", &p);
		printf("              str:%pn", str);
		printf("n堆区-动态申请地址n");
		printf("                   %pn", p1);
		printf("                   %pn", p2);
		printf("n全局区-全局变量和静态变量n");
		printf("n.bss段n");
		printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%pn", &uninit_global_a);
		printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%pn", &uninits_global_b);
		printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%pn", &uninits_local_c);
		printf("n.data段n");
		printf("全局外部有初值 init_global_a:%pn", &init_global_a);
		printf("静态外部有初值 inits_global_b:%pn", &inits_global_b);
		printf("静态内部有初值 inits_local_c:%pn", &inits_local_c);
		printf("n文字常量区n");
		printf("文字常量地址     :%pn",var1);
		printf("文字常量地址     :%pn",var2);
		printf("n代码区n");
		printf("程序区地址       :%pn",&main);
		printf("函数地址         :%pn",&output);
		return 0;
  }
}

编译成功


烧写后在上位机的效果如下:

STM32 在栈区和堆区的地址值从上往下是变小的,与Ubuntu下刚好相反。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5690662.html

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