- linkedList源码分析
- 1.简介
- 2.主要属性
- 3.主要内部类
- 4.主要构造方法
- 5.添加元素
- 6.删除元素
- 7.清除方法
- 8.作为栈
- 9.总结
- 通过继承体系,我们可以看到linkedList不仅实现了List接口,还实现了Queue和Deque接口,所以它既能作为List使用,也能作为双端队列使用,当然也可以作为栈使用。
- 从继承体系可以看出,linkedList实现了Cloneable和Serializable接口,说明其可以被克隆,也可以被序列化!同样的,linkedList被克隆的时候,和ArrayList一样二者均是浅拷贝。
// 元素个数 transient int size = 0; // 链表首节点 transient Nodefirst; // 链表尾节点 transient Node last;
属性很简单,定义了元素个数size和链表的首尾节点。transient保证不被序列化。
3.主要内部类典型的双链表结构:
private static class Node4.主要构造方法{ E item; // 当前节点存储的元素 Node next; // 前驱 Node prev; // 后驱 Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
//无参构造 public linkedList() { } //有参构造 public linkedList(Collection extends E> c) { this(); addAll(c); }5.添加元素
作为一个双端队列,添加元素主要有两种,一种是在队列尾部添加元素,一种是在队列首部添加元素,这两种形式在linkedList中主要是通过下面两个方法来实现的。
队列首部添加
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } // 队列首部添加元素 private void linkFirst(E e) { // 首节点 final Nodef = first; // 创建新节点 final Node newNode = new Node<>(null, e, f); // 让新节点作为首节点 first = newNode; // 判断是不是第一个添加的元素 // 如果是就把last也置为新节点 //否则把原来的首节点的prev指针置为新节点 if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; // 元素个数加一 size++; // 修改次数加一,说明这是一个支持fail-fast的集合 modCount++; }
队列尾部添加
public void addLast(E e) { linkLast(e); } // 从队列尾部添加元素 void linkLast(E e) { // 队列尾节点 final Nodel = last; // 创建新节点,新节点的prev是尾节点 final Node newNode = new Node<>(l, e, null); // 让新节点成为新的尾节点 last = newNode; // 判断是不是第一个添加的元素 // 如果是就把first也置为新节点 // 否则把原节点的next指针置为新节点 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //元素个数加一 size++; // 修改次数加一 modCount++; }
作为无界队列,添加元素总是会成功:
public boolean offerFirst(E e) { addFirst(e); return true; } public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; }
作为List,是要支持在中间添加元素的,主要是通过下面这个方法实现的。
指定位置添加
//在指定index位置处添加元素 public void add(int index, E element) { //检查是否越界 checkPositionIndex(index); //如果index是在队列尾节点之后的一个位置 //把新节点直接添加到尾节点之后 //否则调用linkBefore()方法在中间添加节点 if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } //寻找index位置对应的节点 Nodenode(int index) { //因为是双链表,所以根据index是在前半段还是后半段决定从前遍历还是从后遍历 //这样index可以少遍历一半的元素 if (index < (size >> 1)) { //如果是在前半段 //从前遍历 Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { //如果是在后半段 //就从后遍历 Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } // 在节点succ之前添加元素 void linkBefore(E e, Node succ) { // 找到待添加节点的前置节点,也就是succ的前置节点 final Node pred = succ.prev; // 在其前置节点和后继节点之间创建一个新节点 final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 修改后继节点的前置指针指向新节点 succ.prev = newNode; // 判断前置节点是否为空 //如果为空,说明是第一个添加的元素,修改first指针 //复制修改前置节点的nxet为新节点 if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; //元素个数+1 size++; //修改次数+1 modCount++; }
linkedList在中间添加元素的方法也很简单,典型的双链表在中间添加元素的方法。
总结
添加元素的三种方式大致如下图所示:
- 在队列首尾添加元素很高效,时间复杂度为O(1)。
- 在中间添加元素比较低效,首先要先找到插入位置的节点,再修改前后节点的指针,时间复杂度为O(n)。
作为双端队列,删除元素也有两种方式,一种是队列首删除元素,一种是队列尾删除元素。
作为List,又要支持中间删除元素,所以删除元素一个有三个方法,分别如下:
删除头节点
//remove的时候如果没有元素抛出异常 public E removeFirst() { final Nodef = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } //poll的时候如果没有元素返回null public E pollFirst() { final Node f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } //删除首节点 private E unlinkFirst(Node f) { //首节点的元素值 final E element = f.item; //首节点的next指针 final Node next = f.next; //首节点的值置为null,协助GC f.item = null; f.next = null; // help GC //把首节点的next作为新的首节点 first = next; //如果只有一个元素,删除了,就把last也置为null //否则把next的前置指针置为null if (next == null) last = null; else next.prev = null; //元素个数减一 size--; //修改次数加一 modCount++; //返回删除的元素 return element; }
删除尾节点
//remove的时候如果没有元素抛出异常 public E removeLast() { final Nodel = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } //poll的时候如果没有元素返回null public E pollLast() { final Node l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); } //删除尾节点 private E unlinkLast(Node l) { //尾节点的元素值 final E element = l.item; //尾节点的前置指针 final Node prev = l.prev; //清空尾节点的内容,协助GC l.item = null; l.prev = null; // help GC //让前置节点称为新的尾节点 last = prev; //如果只有一个元素,删除了把first置为null //否则把前置节点的next置为null if (prev == null) first = null; else prev.next = null; //元素个数减一 size--; //修改次数加一 modCount++; //返回删除的元素 return element; }
删除中间指定节点
//删除中间节点 public E remove(int index) { //检查是否越界 checkElementIndex(index); //删除指定index位置的节点 return unlink(node(index)); } //删除指定节点 E unlink(Nodex) { // 节点x的元素值 final E element = x.item; // x的前置节点 final Node next = x.next; // x的后置节点 final Node prev = x.prev; //如果前置节点为空 //说明是首节点,让first指向x的后置节点 //否则修改前置节点的next为x的后置节点 if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } //如果后置节点为空 //说明是尾节点,让last指向x的前置节点 //否则修改后置节点prev为x的前置节点 if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } //清空x的元素值,协助GC x.item = null; //元素个数减一 size--; //修改次数加一 modCount++; //返回删除的元素 return element; }
总结
删除元素的三种方法都是典型的双链表删除元素的方法,大致流程如下图所示:
- 在队列首尾删除元素很高效,时间复杂度为O(1)。
- 在中间删除元素比较低效,首先要找到删除位置的节点,再修改前后指针,时间复杂度为O(n)。
清除所有元素
public void clear() { //为了让GC更快可以回收放置的元素,需要将node之间的引用关系赋空。 for (Node8.作为栈x = first; x != null; ) { Node next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; //元素个数置为0 size = 0; //修改次数加一 modCount++; }
linkedList是双端队列,双端队列可以作为栈使用。
//元素入栈 public void push(E e) { // 队列的头元素就是栈的栈顶元素 addFirst(e); } //删除栈顶元素并返回 public E pop() { // 队列的头元素就是栈的栈顶元素 return removeFirst(); }
栈的特性是LIFO,所以作为栈使用也很简单,添加删除元素都只 *** 作队列首节点即可。
9.总结- linkedList是一个以双链表实现的List
- linkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性
- linkedList在队列首尾添加、删除元素非常高效,时间复杂度为O(1)
- linkedList在中间添加、删除元素比较低效,时间复杂度为O(n)
- linkedList不支持随机访问,所以访问非队列首尾的元素比较低效
- linkedList在功能上等于ArrayList + ArrayDeque
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