-
单一职责原则
- 对类来说,一个类应该只负责一项职责。
- 单一职责原则的作用在于
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,课维护性
- 降低变更引起的风险
-
接口隔离原则
- 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。既一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
-
依赖倒转(倒置)原则
-
高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
核心思想是面向接口编程
-
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
-
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样会使我们的变量阴阳眼和实际对象间,就存在于一个缓冲层,利于程序的扩展和优化
-
-
里氏替换原则
- 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象
- 里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 但原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,可以将原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代
-
开闭原则
- 对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。在程序需要进行拓展的时候,尽量的是通过扩展程序实体行为来进行变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
-
迪米特法原则
- 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 迪米特法原则的核心是降低类之间的耦合
-
合成复用原则
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
-
设计原则核心思想是
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
- 找到应用当中可能需要变化之处,将它们独立出来,与不需要变化的代码分开
可以观看韩顺平老师讲解的设计模式来进行学习
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)