目录
一.开闭原则
二.依赖倒置原则
三.单一职责原则
四.接口隔离原则
五.迪米特法则(最少知道原则)
六.里氏替换原则
七.合成复用原则(聚合复用原则)
总结
一.开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节.
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
代码演示:
课程接口ICourse:
public interface ICourse { public Integer getId(); public String getName(); public Double getPrice(); }
现在有个java课程 所以要实现这个接口
public class JavaCourse implements ICourse{ private Integer id; private String name; private Double price; public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { this.id = id; this.name = name; this.price = price; } @Override public Integer getId() { return this.id; } @Override public String getName() { return this.name; } @Override public Double getPrice() { return this.price; } }
运行效果
public class App { public static void main( String[] args ) { ICourse course = new JavaCourse(1, "Java架构", 100.00); System.out.println("课程id: " + course.getId() + "n课程标题: 《" + course.getName() + "》" + "n售价: " + course.getPrice()); } }
现在我们有个需求就是活动打特价,在原价上打8.8折,根据开闭原则我们不应在原代码上修改,而是应该重新写个类继承原来的类
public class JavaCourseDiscount extends JavaCourse{ public JavaCourseDiscount(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } //没有选择覆盖父类的方法 (里氏替换原则) public Double discountPrice() { return super.getPrice() * 0.88; } }
执行结果:
public class App { public static void main( String[] args ) { // ICourse course = new JavaCourse(1, "Java架构", 100.00); // System.out.println("课程id: " + course.getId() + // "n课程标题: 《" + course.getName() + "》" + // "n售价: " + course.getPrice()); ICourse course = new JavaCourseDiscount(1, "Java架构", 100.00); JavaCourseDiscount discount = (JavaCourseDiscount) course; System.out.println("课程id: " + discount.getId() + "n课程标题: 《" + discount.getName() + "》" + "n原价: " + discount.getPrice() + "n折扣价: " + discount.discountPrice()); } }二.依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险
三.单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
一个类、接口、方法只负责一项职责
优点:
- 降低类的复杂度
- 提高类的可读性
- 提高系统的可维护性
- 降低变更引起的风险
定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦
尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
注意适度原则,一定要适度
五.迪米特法则(最少知道原则)定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合
强调只和朋友交流,不和陌生人说话
朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
定义:
如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
定义扩展:
一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
- 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 含义2:子类中可以增加自己特有的方法.
- 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法)方法的后置条件(即方法的输出返回值)要比父类更严格或相等。
优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险。
七.合成复用原则(聚合复用原则)定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的
聚合has-a和组合contains-a
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
总结
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
- 依赖倒置原则:设计代码结构时,高层模块不该依赖底层,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,通过依赖倒置,减少类与类之间耦合性
- 单一职责原则:一个类、接口、方法只负责一项职责
- 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是说用一个总的接口
- 迪米特原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则尽量降低类与类之间的耦合
- 里式替换原则:子类可以拓展父类的功能,但不能覆盖父类原有的方法改变其功能
- 聚合复用原则: 尽量使用对象聚合,而不是继承关系达到软件复用目的,降低类与类之间的耦合度,一个类的改变与其他的类影响较小
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