在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来——称为数组。
数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间。同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的
数组属于构造数据类型:
- 一个数组可以分解为多个数组元素:这些数组元素可以是基本数据类型或构造类型
int a[10]; struct Stu boy[10];
- 按数组元素类型的不同,数组可分为:数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等类别。
int a[10]; char s[10]; char *p[10];
通常情况下,数组元素下标的个数也称为维数,根据维数的不同,可将数组分为一维数组、二维数组、三维数组、四维数组等。通常情况下,我们将二维及以上的数组称为多维数组
一维数组一维数组的定义和使用
- 数组名字符合标识符的书写规定(数字、英文字母、下划线)
- 数组名不能与其它变量名相同,同一作用域内是唯一的
- 方括号[]中常量表达式表示数组元素的个数
int a[3]表示数组a有3个元素 其下标从0开始计算,因此3个元素分别为a[0],a[1],a[2]
- 定义数组时[]内最好是常量,使用数组时[]内即可是常量,也可以是变量
#includeint main() { int a[10];//定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员都是int类型 //a[0]…… a[9],没有a[10] //没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量 a[0] = 0; //…… a[9] = 9; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { a[i] = i; //给数组赋值 } //遍历数组,并输出每个成员的值 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", a[i]); } printf("n"); return 0; }
- 一维数组的初始化
- 在定义数组的同时进行赋值,称为初始化。全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零。局部数组若不初始化,内容为随机值。
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量 int a[10] = { 1, 2, 3 };//初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0 int a[10] = { 0 };//所有的成员都设置为0 //[]中不定义元素个数,定义时必须初始化 int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//定义了一个数组,有5个成员
- 数组名
数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。
#includeint main() { int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量 printf("a = %pn", a); printf("&a[0] = %pn", &a[0]); int n = sizeof(a); //数组占用内存的大小,10个int类型,10 * 4 = 40 int n0 = sizeof(a[0]);//数组第0个元素占用内存大小,第0个元素为int,4 int i = 0; for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++) { printf("%d ", a[i]); } printf("n"); return 0; }
强化训练
- 一维数组的最值
#includeint main() { int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量 int i = 0; int max = a[0]; for (i = 1; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++) { if (a[i] > max) { max = a[i]; } } printf("数组中最大值为:%dn", max); return 0; }
- 一维数组的逆置
#include冒泡排序int main() { int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量 int i = 0; int j = sizeof(a) / sizeof(a[0]) -1; int tmp; while (i < j) { tmp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tmp; i++; j--; } for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++) { printf("%d ", a[i]); } printf("n"); return 0; }
冒泡排序就是重复“从序列右边开始比较相邻两个数字的大小,再根据结果交换两个数字
的位置”这一 *** 作的算法。在这个过程中,数字会像泡泡一样,慢慢从右往左“浮”到序列的
顶端,所以这个算法才被称为“冒泡排序”。
-
- 比较相邻元素, 如果第一个比第二个大, 就交换他们两个
-
- 对每一对相邻的元素做同样的工作, 执行完毕后, 找到第一个最大值
-
- 重复以上步骤, 每次比较 次数 - 1, 直到不需要比较
在冒泡排序中,第 1 轮需要比较 n -1 次,第 2 轮需要比较 n -2 次……第 n -1 轮需
要比较 1 次。因此,总的比较次数为 (n -1) +(n -2) +…+1 ≈ n^2
/2。这个比较次数恒定为该数值,和输入数据的排列顺序无关。
不过,交换数字的次数和输入数据的排列顺序有关。假设出现某种极端情况,如输
入数据正好以从小到大的顺序排列,那么便不需要任何交换 *** 作;反过来,输入数据要
是以从大到小的顺序排列,那么每次比较数字后便都要进行交换。因此,冒泡排序的时
间复杂度为 O(n^2)。
一层循环/右侧开始版
#includeusing namespace std; int main(){ int arr[] = {5, 9, 3, 1, 2, 8, 4, 7, 6}; int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for (int j = len-1; j > 0; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; for (int j = len-1; j > 1; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; for (int j = len-1; j > 2; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; for (int j = len-1; j > 3; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; for (int j = len-1; j > 4; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; for (int j = len-1; j > 5; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; for (int j = len-1; j > 7; --j) { if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< "================================" << endl; }
#include左侧开始版using namespace std; int main(){ int arr[] = {5, 9, 3, 1, 2, 8, 4, 7, 6}; int count = 0; int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i < len -1; ++i) { for (int j = len-1; j > i; --j) { count++; if (arr[j-1] > arr[j]){ int temp = arr[j-1]; arr[j-1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout<< arr[i] << "t"; } cout<< endl; cout<< count << endl; }
#include选择排序(Selection-Sort)using namespace std; int main(){ int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,9, 1,3 }; int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); // len-1-i 每次最右面的值是最大的,不用比较 for (int i = 0; i < len-1; ++i) { for (int j = 0; j < len-1-i; ++j) { if (arr[j] > arr[j+1]){ int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout << arr[i]<< "t"; } }
先把最小的拿出来
剩下的, 再把最小的拿出来
剩下的, 再把最小的拿出来
。。。
每次选择还没处理的元素里最小的元素
比如: 对数字1~9进行排序。 使用线性查找在数据中寻找最小值,于是我们找到了最小值 1
- 一层版
#includeusing namespace std; int main(){ int arr[] = {6, 1, 7, 8, 9, 3, 5, 4, 2}; int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); int minIndex = 0; for (int j = 0; j < len; ++j) { if (arr[j] < arr[minIndex]) minIndex = j; } cout<<"minIndex = "<< minIndex < 最终版
#includeusing namespace std; int main(){ int arr[] = { 6, 1, 7, 8, 9, 3, 5, 4, 2}; int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i < len - 1; ++i) { int minIndex = i; for (int j = i; j < len; ++j) { if(arr[j] < arr[minIndex]) minIndex = j; } // 小优化 if (minIndex != i){ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[minIndex]; arr[minIndex] = temp; } } for (int i = 0; i < len; ++i) { cout << arr[i] <<"t"; } cout < 插入排序
每次处理一张牌, 把这张牌插入到前面已经排好序的牌中
插入排序是一种从序列左端开始依次对数据进行排序的算法。在排序过程中,左侧的数据陆续归位,而右侧留下的就是还未被排序的数据。插人排序的思路就是从右侧的未排序区域内取出一个数据,然后将它插人到已排序区域内合适的位置上。
#includeusing namespace std; // 冒泡排序 void insertionSort(int arr[], int len); void printArray(int array[], int len); int main (){ int arr[] = {5, 9, 3, 1, 2, 8, 4, 7, 6}; cout<< "insertionSort排序前" < 0; j--) { // if (arr[j] < arr[j-1]){ // int temp = arr[j]; // arr[j] = arr[j-1]; // arr[j-1] = temp; // } else{ // break; //此时就是合适的插入位置 // } // } // } // 写法2 for (int i = 1; i < len; i++) { // 将 i 位置的值 插入到合适的位置 for (int j = i; j > 0 && arr[j] < arr[j-1]; j--) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j-1]; arr[j-1] = temp; } } } void printArray(int array[], int len){ cout<<"["; for (int i = 0; i < len; i++) { if (i == len-1) cout<< array[i] <<"]"< 二维数组
5.3.1 二维数组的定义和使用
二维数组定义的一般形式是:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标的长度。int a[3][4];
命名规则同一维数组 定义了一个三行四列的数组,数组名为a其元素类型为整型,该数组的元素个数为3×4个,即:
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